Kraftonの最新のベンチャーであるInzoiは、Steamでの早期アクセスの発売からわずか1週間以内に100万コピーを販売することで、驚くべきマイルストーンを達成しました。この印象的な偉業は、韓国の巨人が公開したあらゆるゲームの最速販売記録を示しており、この新しいタイトルを取り巻く大きな関心と熱意を強調しています。
3月28日に発売されたInzoiは、販売だけでなく、プレイヤーがゲーム内で子供を駆け抜けて殺すことができる予期しない機能のために、すぐに見出しを作りました。 Kraftonはこの問題に迅速に対処し、それを「意図しないバグ」とラベル付けし、状況を是正するために速やかにパッチを発行しました。この最初のしゃっくりにもかかわらず、このゲームはSteamでの「非常にポジティブな」ユーザーレビュー評価を獲得し、Twitchで175,000人の同時視聴者のピークを達成し、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。さらに、Inzoiは、リリースからわずか40分以内にSteamのグローバルトップセラーリストのトップに急上昇しました。
ゲーム内のユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームであるCanvasも重要なエンゲージメントを見せており、発売日に120万人以上の参加者と470,000枚以上のコンテンツがアップロードされています。これは、インゾイの周りに形成された活気に満ちた創造的なコミュニティを示しています。
IGNのInzoiの早期アクセスレビューは、6/10を授与し、視覚的に印象的な性質と野心的な範囲を称賛しましたが、打ち上げ時には深さの欠如に注目しています。 Kraftonは、ゲームの成功を、発売前の昇進の取り組みとコミュニティとの継続的なコミュニケーションに帰し、それが信頼と勢いの構築に役立っています。同社によると、グローバルなショーケースとデモビルドは、高い関心を生み出すのに特に効果的でした。
CEOのCh Kimは、初期のアクセスを通じてInzoiをグローバルな視聴者に提示することに感謝と興奮を表明し、プレーヤーとの継続的なコミュニケーションに対するKraftonのコミットメントと、長期フランチャイズIPとしてのInzoiの開発を強調しました。
インゾイの最高で最も呪われた作品
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先を見据えて、Kraftonは、MODサポートや新しい都市など、将来の更新を通じて新しいコンテンツを導入する予定です。すべての更新とDLCは、ゲームのフルリリースまで無料で提供されます。プレーヤーのフィードバックに応えて、Kraftonは4月中にホットフィックスを通じて報告された問題の修正を迅速に適用することを約束しました。同社は、Inzoiのグローバルコミュニティの規模を「次レベルの経験」として認めており、試行錯誤をナビゲートして、プレーヤーとの最高のコミュニケーション方法を見つけています。