Buod
- Hindi tulad ng karamihan sa mga modernong Soulsbornes, ang Elden Ring Nightreign ay hindi magtatampok ng isang in-game na sistema ng pagmemensahe.
- Napagpasyahan ng FromSoftware na ibukod ang tampok na lagda na ito dahil sa mabilis na likas na katangian ng Nightreign, na hindi papayagan ang sapat na oras ng mga manlalaro upang makisali sa mga mensahe.
- Sa kabila nito, plano ni Nightreign na mapahusay at mapanatili ang iba pang mga tampok na hindi pangkaraniwan mula sa Elden Ring.
Hindi isasama ni Elden Ring Nightreign ang kakayahan para sa mga manlalaro na mag -iwan ng mga mensahe para sa isa't isa, isang desisyon na nakumpirma ng isang senior fromSoftware opisyal. Ang pagpili na ito upang iwaksi ang iconic na sistema ng pagmemensahe mula sa Elden Ring Nightreign ay inilarawan bilang isang praktikal na paglipat ng mga nag -develop.
Ang tampok na ito, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na lumikha ng mga mensahe mula sa mga pre-naaprubahan na mga salita, ay naging isang staple sa mga laro ng mula saSoftware. Ito ay ayon sa kaugalian na pinalaki ang mataas na antas ng pakikipag -ugnayan ng player, na ginamit upang tulungan ang iba, linlangin ang mga mensahe tulad ng "nakatagong landas sa unahan," o magbahagi ng mga nakakatawang quips. Maraming mga tagahanga ang isinasaalang -alang ang sistemang ito isang mahalagang sangkap ng karanasan sa modernong Soulsborne.
Gayunpaman, ang minamahal na tampok na ito ay hindi gagawa ng pagbabalik sa Elden Ring Nightreign. Sa isang panayam ng Enero 3 sa IGN Japan, ipinaliwanag ng direktor ng laro na si Junya Ishizaki na ang diin ng laro sa Multiplayer at mas maiikling session ng session - sa paligid ng 40 minuto bawat isa - ay gumawa ng isang asynchronous messaging system na hindi praktikal. Ang mga manlalaro ay hindi magkakaroon ng oras upang makisali sa mga nakasulat na tala sa panahon ng matinding gameplay.
Ang Nightreign ay hindi tinatanggal ang lahat ng mga tampok na walang kamali -mali na Ring Ring
Habang ang mga sesyon ng Elden Ring ay maaaring tumagal ng maraming oras, inaasahan ng mula saSoftware na ang Nightreign ay i -play sa mas maiikling pagsabog. Ang pagpili ng disenyo na ito ay naglalayong lumikha ng isang mas naka-streamline at mabilis na karanasan, na humahantong sa desisyon na alisin ang sistema ng pagmemensahe ng in-game.
Gayunpaman, hindi tatalikuran ng Nightreign ang lahat ng mga tampok na hindi pangkaraniwan mula sa hinalinhan nito. Halimbawa, ang mekaniko ng dugo ay babalik, pinahusay upang payagan ang mga manlalaro na hindi lamang makita kung paano namatay ang iba kundi pati na rin ang pagnakawan ng kanilang mga multo.
FromSoft Nais ni Eldden Ring Nightreign na 'Compressed'
Ang pag-alis ng messaging ng player-to-player ay nakahanay sa pangitain ng mula saSoftware para sa Elden Ring Nightreign bilang isang mas matindi at nakatuon na karanasan sa Multiplayer kumpara sa orihinal na laro. Ang pag-ampon ng isang tatlong araw na istraktura ay karagdagang sumusuporta sa layuning ito. Sa kanyang talakayan sa IGN Japan, binigyang diin ni Ishizaki na ang mula saSoftware ay naglalayong lumikha ng "isang naka -compress na RPG" na puno ng iba't -ibang at minimal na downtime.
Ang ibunyag na trailer sa TGA 2024 ay nakumpirma na ang Elden Ring Nightreign ay nakatakdang ilunsad noong 2025, kahit na ang FromSoftware at Bandai Namco ay hindi pa tinukoy ng isang mas tumpak na window ng paglabas.