Samenvatting
- In tegenstelling tot de meeste moderne SoulSbornes, zal Elden Ring Nightreign geen in-game berichtensysteem bevatten.
- VanSoftware heeft besloten deze kenmerkende functie uit te sluiten vanwege de snelle aard van Nightreign, waardoor spelers niet genoeg tijd toestaat om met berichten in te gaan.
- Desondanks is Nightreign van plan andere asynchrone kenmerken van Elden Ring te verbeteren en te behouden.
Elden Ring Nightreign bevat niet de mogelijkheid voor spelers om berichten voor elkaar achter te laten, een beslissing die is bevestigd door een senior van Software Official. Deze keuze om het iconische berichtensysteem van Elden Ring Nightreign weg te laten, wordt beschreven als een praktische zet door de ontwikkelaars.
De functie, waarmee spelers berichten kunnen maken van vooraf goedgekeurde woorden, is een nietje geweest in de games van FromSoftware. Traditioneel heeft het een hoge niveaus van spelersbetrokkenheid bevorderd, of het nu wordt gebruikt om anderen te helpen, misleidend met berichten als "Hidden Path Ahead Ade", of humoristische quips delen. Veel fans beschouwen dit systeem als een essentieel onderdeel van de moderne Soulsborne -ervaring.
Deze geliefde functie zal echter niet terugkeren in Elden Ring Nightreign. In een interview van 3 januari met IGN Japan legde gamedirecteur Junya Ishizaki uit dat de nadruk van de game op multiplayer en kortere sessietijden - elk 40 minuten wordt geraakt - een asynchroon berichtensysteem onpraktisch maken. Spelers zouden niet de tijd hebben om tijdens de intense gameplay met schriftelijke notities te gaan.
Nightreign dumpt niet alle asynchrone kenmerken van Elden Ring
Terwijl Elden Ring -sessies uren kunnen duren, verwacht van Software dat Nightreign in veel kortere bursts wordt gespeeld. Deze ontwerpkeuze is bedoeld om een meer gestroomlijnde en snelle ervaring te creëren, wat leidt tot de beslissing om het in-game berichtensysteem te verwijderen.
Desalniettemin zal Nightreign niet alle asynchrone kenmerken van zijn voorganger verlaten. De BloodStain -monteur zal bijvoorbeeld terugkeren, verbeterd zodat spelers niet alleen kunnen zien hoe anderen stierven, maar ook om hun geesten te plunderen.
FromSoft wil dat Elden Ring Nightreign 'gecomprimeerd' wordt
De verwijdering van speler-tot-spelerberichten komt overeen met de visie van FromSoftware voor Elden Ring Nightreign als een meer intense en gerichte multiplayer-ervaring in vergelijking met de originele game. De goedkeuring van een driedaagse structuur ondersteunt verder dit doel. In zijn discussie met IGN Japan benadrukte Ishizaki dat fromsoftware wil "een gecomprimeerde RPG" gevuld met variëteit en minimale downtime maken.
De onthullingstrailer op TGA 2024 bevestigde dat Elden Ring Nightreign in 2025 zal worden gelanceerd, hoewel FromSoftware en Bandai Namco nog geen preciezer release -venster hebben gespecificeerd.