Zusammenfassung
- Im Gegensatz zu den meisten modernen Seelengeborenen gibt es in Elden Ring Nightriign kein Messaging-System im Spiel.
- Von SOFTWARE hat beschlossen, diese Signature-Funktion aufgrund der schnelllebigen Natur von Nightriign auszuschließen, die den Spielern nicht genügend Zeit ermöglicht, sich mit Nachrichten zu beschäftigen.
- Trotzdem plant Nightreichn, andere asynchrone Merkmale von Elden Ring zu verbessern und zu behalten.
Elden Ring Nightreichign wird nicht die Möglichkeit enthalten, dass die Spieler Nachrichten für einander hinterlassen, eine Entscheidung, die von einem Senior aus dem Beamten von Software bestätigt wurde. Diese Entscheidung, das legendäre Messaging -System von Elden Ring Nightreichn wegzulassen, wird von den Entwicklern als praktischer Schritt beschrieben.
Die Funktion, mit der Spieler Nachrichten aus vorab genehmigten Wörtern erstellen können, war ein Grundnahrungsmittel in den Spielen von Software. Es hat traditionell ein hohes Maß an Spieler -Engagement gefördert, unabhängig davon, ob sie anderen unterstützt, in die Botschaften wie "Hidden Pathe voraus" oder die gemeinsamen Teile humorvoller Witzbücher in die Irre geführt haben. Viele Fans betrachten dieses System als einen wesentlichen Bestandteil der modernen Soulsborne -Erfahrung.
Diese geliebte Funktion wird jedoch keine Rückkehr in Elden Ring Nightriign erzielen. In einem Interview am 3. Januar mit IGN Japan erklärte Game Director Junya Ishizaki, dass die Betonung des Spiels auf Multiplayer- und kürzere Sitzungszeiten - jeweils 40 Minuten - ein asynchrones Messaging -System unpraktisch macht. Die Spieler hätten nicht die Zeit, sich während des intensiven Gameplays mit schriftlichen Notizen zu beschäftigen.
Nightreichign lässt nicht alle asynchronen Merkmale von Elden Ring abgebrochen
Während Elden -Ring -Sitzungen stundenlang dauern können, erwartet von Software, dass Nighteign in viel kürzeren Ausbrüchen gespielt wird. Diese Designauswahl zielt darauf ab, eine optimiertere und schnellere Erfahrung zu schaffen, was zu der Entscheidung führt, das Messaging-System im Spiel zu entfernen.
Trotzdem wird Nightrichtung nicht alle asynchronen Merkmale seines Vorgängers aufgeben. Zum Beispiel wird der Blutfleck -Mechaniker zurückkehren und den Spielern nicht nur ermöglichen, zu sehen, wie andere gestorben sind, sondern auch ihre Geister plündern.
Von STOFT möchte, dass Elden Ring nightreichn "komprimiert" wird
Das Entfernen von Player-to-Player-Messaging entspricht der Vision von Software für Elden Ring Nightrichtung als intensiveres und fokussierteres Multiplayer-Erlebnis im Vergleich zum Originalspiel. Die Einführung einer dreitägigen Struktur unterstützt dieses Ziel weiter. In seiner Diskussion mit IGN Japan betonte Ishizaki, dass von Software darauf abzielt, "ein komprimiertes RPG" mit Abwechslung und minimaler Ausfallzeiten zu erstellen.
Der Enthüllungs -Trailer bei TGA 2024 bestätigte, dass Elden Ring Nightreichn 2025 starten soll, obwohl von SOFTWARE und Bandai Namco noch kein präziseres Release -Fenster angegeben haben.