まとめ
- ほとんどの現代のソウルボーンとは異なり、エルデンリングナイトリーグはゲーム内のメッセージングシステムを備えていません。
- fromsoftwareは、Nightreignのペースが速い性質のためにこの署名機能を除外することを決定しました。
- それにもかかわらず、Nightreignは、Elden Ringから他の非同期機能を強化し、保持することを計画しています。
Elden Ring Nightreignには、プレイヤーが互いにメッセージを残す能力は含まれません。これは、Shentware FromSoftwareの役人によって確認された決定です。 Elden Ring Nightreignから象徴的なメッセージングシステムを省略するこの選択は、開発者による実用的な動きとして説明されています。
プレイヤーが事前に承認された単語からメッセージを作成できる機能は、FromSoftwareのゲームの定番となっています。伝統的に、他の人を支援するために使用されるか、「先の隠れた道」などのメッセージを誤解させるために誤解を招くか、ユーモラスなキップを共有するかにかかわらず、伝統的に高レベルのプレイヤーエンゲージメントを促進してきました。多くのファンは、このシステムを現代のソウルボーンエクスペリエンスの重要な要素と考えています。
ただし、この愛されている機能は、エルデンリングナイトリーグで戻ってくることはありません。 1月3日のIGN Japanとのインタビューで、ゲームディレクターの石崎Junyaは、ゲームがマルチプレイヤーとセッション時間の短い時間(それぞれ40分)に重点を置いていることが非同期メッセージングシステムを非現実的であると説明しました。プレイヤーは、激しいゲームプレイ中に書面によるメモに関与する時間がありません。
Nightreignは、Elden Ringの非同期機能のすべてを捨てていません
Elden Ringセッションは何時間も続くことがありますが、Softwareは、Nightreignがはるかに短いバーストで再生されることを期待しています。この設計の選択は、より合理化されたペースの速いエクスペリエンスを作成し、ゲーム内のメッセージングシステムを削除する決定につながることを目的としています。
それにもかかわらず、Nightreignは、前任者からすべての非同期機能を放棄するわけではありません。たとえば、Bloodstainメカニックが戻ってきて、他の人がどのように死んだかを見るだけでなく、幽霊を略奪できるようにするために強化されます。
fromsoftは、エルデンリングnightreignが「圧縮」されることを望んでいます
プレーヤーからプレイヤーへのメッセージの削除は、元のゲームと比較して、より強力で集中的なマルチプレイヤーエクスペリエンスとしてのElden Ring Nightreignに対するSotfwareのビジョンと一致しています。 3日間の構造の採用は、この目標をさらにサポートします。 IGN Japanとの議論の中で、石崎は、FromSoftwareが多様性と最小限のダウンタイムで満たされた「圧縮RPG」を作成することを目指していることを強調しました。
TGA 2024の公開予告編では、エルデンリングナイトリーグが2025年に発売される予定であることが確認されましたが、ソフトウェアとバンダイナムコはまだより正確なリリースウィンドウを指定していません。