Ringkasan
- Tidak seperti kebanyakan Soulsbornes moden, Elden Ring Nightreign tidak akan menampilkan sistem pemesejan dalam permainan.
- FromSoftware telah memutuskan untuk mengecualikan ciri tandatangan ini kerana sifat pantas Nightreign, yang tidak akan membolehkan pemain cukup masa untuk melibatkan diri dengan mesej.
- Walaupun begitu, Nightreign merancang untuk meningkatkan dan mengekalkan ciri -ciri asynchronous lain dari Elden Ring.
Elden Ring Nightreign tidak akan termasuk keupayaan pemain untuk meninggalkan mesej untuk satu sama lain, keputusan yang disahkan oleh pegawai senior ofsoftware. Pilihan ini untuk menghilangkan sistem pemesejan ikonik dari Elden Ring Nightreign digambarkan sebagai langkah praktikal oleh pemaju.
Ciri ini, yang membolehkan pemain membuat mesej dari kata-kata yang telah diluluskan, telah menjadi ruji dalam permainan dariSoftware. Ia secara tradisinya memupuk tahap penglibatan pemain yang tinggi, sama ada digunakan untuk membantu orang lain, mengelirukan dengan mesej seperti "Hidden Path di hadapan," atau berkongsi quips lucu. Ramai peminat menganggap sistem ini sebagai komponen penting dalam pengalaman Soulsborne moden.
Walau bagaimanapun, ciri yang dikasihi ini tidak akan pulangan di Elden Ring Nightreign. Dalam wawancara 3 Januari dengan IGN Japan, pengarah permainan Junya Ishizaki menjelaskan bahawa penekanan permainan pada multiplayer dan masa sesi yang lebih pendek -sekitar 40 minit setiap satu -membuat sistem pemesejan tidak segerak tidak praktikal. Pemain tidak akan mempunyai masa untuk melibatkan diri dengan nota bertulis semasa permainan yang sengit.
Nightreign tidak menumbuk semua ciri asynchronous Elden Ring
Walaupun sesi Elden Ring boleh berlangsung selama berjam -jam, FromSoftware menjangkakan Nightreign akan dimainkan dalam pecahan yang lebih pendek. Pilihan reka bentuk ini bertujuan untuk mewujudkan pengalaman yang lebih diperkemas dan pantas, yang membawa kepada keputusan untuk menghapuskan sistem pemesejan dalam permainan.
Walau bagaimanapun, Nightreign tidak akan meninggalkan semua ciri -ciri asynchronous dari pendahulunya. Sebagai contoh, mekanik darah akan kembali, dipertingkatkan untuk membolehkan pemain bukan sahaja untuk melihat bagaimana orang lain mati tetapi juga untuk merampas hantu mereka.
FromSoft mahu Elden Ring Nightreign menjadi 'dimampatkan'
Penyingkiran pemesejan pemain-ke-pemain sejajar dengan visi Fromsoftware untuk Elden Ring Nightreign sebagai pengalaman multiplayer yang lebih sengit dan fokus berbanding dengan permainan asal. Penggunaan struktur tiga hari selanjutnya menyokong matlamat ini. Dalam perbincangannya dengan IGN Japan, Ishizaki menekankan bahawa FromSoftware bertujuan untuk mewujudkan "RPG yang dimampatkan" dipenuhi dengan pelbagai dan downtime minimum.
Treler mendedahkan di TGA 2024 mengesahkan bahawa Elden Ring Nightreign ditetapkan untuk dilancarkan pada tahun 2025, walaupun FromSoftware dan Bandai Namco belum lagi menetapkan tetingkap pelepasan yang lebih tepat.