ESO เปลี่ยนเป็นโมเดลการอัปเดตเนื้อหาตามฤดูกาล
Zenimax Online Studios กำลังใช้ระบบการส่งเนื้อหาตามฤดูกาลใหม่สำหรับ Elder Scrolls Online (ESO) โดยละทิ้งบทที่ DLC ประจำปีก่อนหน้านี้ การเปลี่ยนแปลงนี้ประกาศโดยผู้อำนวยการสตูดิโอ Matt Firor แนะนำฤดูกาลที่มีธีมยาวนาน 3-6 เดือนแต่ละครั้งมีส่วนโค้งเล่าเรื่องใหม่รายการดันเจี้ยนและกิจกรรม
การเคลื่อนไหวมีผลบังคับใช้หลังจากวันครบรอบ 10 ปีล่าสุดของเกมมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เนื้อหาที่หลากหลายมากขึ้นและการอัปเดตบ่อยขึ้น แบบจำลองใหม่ช่วยให้กระบวนการพัฒนาที่คล่องตัวยิ่งขึ้นทำให้สามารถปรับใช้การอัปเดตได้เร็วขึ้นการแก้ไขข้อผิดพลาดและระบบใหม่ด้วยโครงสร้างการพัฒนาแบบแยกส่วนใหม่ การอัพเดทตามฤดูกาลของ ESO จะมีเควสเรื่องราวเรื่องราวและพื้นที่
ซึ่งแตกต่างจากเนื้อหาตามฤดูกาลชั่วคราวการอัปเดตตามฤดูกาลของ ESOวิธีการใหม่นี้ยังช่วยให้เนื้อหาลดลงบ่อยครั้งมากขึ้นภายในพื้นที่เกมที่มีอยู่ซึ่งแตกต่างจากการขยายตัวที่ใหญ่ขึ้นของรุ่นประจำปีก่อนหน้านี้ แผนการในอนาคตรวมถึงการปรับปรุงพื้นผิวและศิลปะเพิ่มเติมการอัพเกรด PC UI และการปรับปรุงระบบในแผนที่ UI และระบบการสอน การปรับปรุงเหล่านี้กล่าวถึงข้อเสนอแนะของผู้เล่นเกี่ยวกับประสิทธิภาพความสมดุลและประสบการณ์ผู้เล่นโดยรวม
การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้น่าจะเป็นการตอบสนองต่อรูปแบบการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่พัฒนาขึ้นและการปั่นป่วนโดยธรรมชาติใน MMORPG ด้วยการนำเสนอเนื้อหาใหม่อย่างสม่ำเสมอ Zenimax หวังที่จะปรับปรุงการเก็บรักษาผู้เล่นในกลุ่มประชากรที่แตกต่างกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสตูดิโอเตรียมที่จะเปิดตัว IP ใหม่ การอัปเดตเนื้อหาที่บ่อยขึ้นควรช่วยรักษาการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและดึงดูดผู้เล่นใหม่เข้าสู่ ESO ที่ดำเนินมายาวนาน