ESO chuyển sang mô hình cập nhật nội dung theo mùa
Zenimax Online Studios đang triển khai một hệ thống phân phối nội dung theo mùa mới cho The Elder Scrolls trực tuyến (ESO), từ bỏ các bản phát hành DLC chương hàng năm trước đó. Sự thay đổi này, được công bố bởi Giám đốc Studio Matt Firor, giới thiệu các mùa theo chủ đề kéo dài 3-6 tháng, mỗi mùa có các vòng cung, vật phẩm, ngục tối và sự kiện mới.
Động thái này, có hiệu lực sau kỷ niệm 10 năm gần đây của trò chơi, nhằm mục đích cung cấp nội dung đa dạng hơn và cập nhật thường xuyên hơn. Mô hình mới cho phép một quy trình phát triển nhanh hơn, cho phép triển khai nhanh hơn các bản cập nhật, sửa lỗi và các hệ thống mới nhờ cấu trúc phát triển mô -đun được tổ chức lại. Không giống như nội dung theo mùa tạm thời trong các trò chơi khác, các bản cập nhật theo mùa của ESO sẽ có các nhiệm vụ, câu chuyện và khu vực liên tục.Cách tiếp cận mới này cũng tạo điều kiện giảm nội dung thường xuyên hơn trong các khu vực trò chơi hiện có, không giống như các bản mở rộng lớn hơn của mô hình hàng năm trước đó. Các kế hoạch trong tương lai bao gồm các cải tiến kết cấu và nghệ thuật tiếp theo, nâng cấp UI PC và các cải tiến cho các hệ thống bản đồ trong trò chơi, giao diện người dùng và hướng dẫn. Những cải tiến này giải quyết phản hồi của người chơi về hiệu suất, cân bằng và trải nghiệm người chơi tổng thể.
Sự thay đổi chiến lược này có thể là một phản ứng đối với các mô hình tham gia của người chơi đang phát triển và sự thay đổi vốn có trong MMORPGS. Bằng cách cung cấp nội dung mới thường xuyên, Zenimax hy vọng sẽ cải thiện khả năng duy trì người chơi trên các nhân khẩu học khác nhau, đặc biệt là khi studio chuẩn bị khởi chạy IP mới. Các bản cập nhật nội dung thường xuyên hơn sẽ giúp duy trì sự tham gia của người chơi và thu hút người chơi mới vào ESO dài hạn.