ESO passe à un modèle de mise à jour de contenu saisonnier
ZeniMax Online Studios implémente un nouveau système de livraison de contenu saisonnier pour The Elder Scrolls Online (ESO), abandonnant ses versions annuelles du chapitre annuel DLC. Ce changement, annoncé par le réalisateur de studio Matt Firor, présente des saisons thématiques de 3 à 6 mois, chacune mettant en vedette de nouveaux arcs narratifs, objets, donjons et événements.
Cette décision, efficace après le récent 10e anniversaire du jeu, vise à fournir un contenu plus diversifié et des mises à jour plus fréquentes. Le nouveau modèle permet un processus de développement plus agile, permettant un déploiement plus rapide de mises à jour, de corrections de bogues et de nouveaux systèmes grâce à une structure de développement modulaire réorganisée. Contrairement au contenu saisonnier temporaire dans d'autres jeux, les mises à jour saisonnières de l'ESO présenteront des quêtes, des histoires et des zones persistants.
Cette nouvelle approche facilite également les baisses de contenu plus fréquentes dans les zones de jeu existantes, contrairement aux plus grandes extensions du modèle annuel précédent. Les plans futurs incluent d'autres améliorations de texture et d'art, une mise à niveau de l'interface utilisateur PC et des améliorations des systèmes de carte, d'interface utilisateur et de tutoriel en jeu. Ces améliorations traitent des commentaires des joueurs concernant les performances, l'équilibre et l'expérience globale des joueurs.
Ce changement stratégique est probablement une réponse à l'évolution des modèles d'engagement des joueurs et au désabonnement inhérent dans les MMORPG. En offrant régulièrement du contenu frais, Zenimax espère améliorer la rétention des joueurs à travers différentes données démographiques, en particulier alors que le studio se prépare à lancer une nouvelle IP. Les mises à jour de contenu les plus fréquentes devraient aider à maintenir l'engagement des joueurs et à attirer de nouveaux joueurs vers l'eso de longue date.