ESO verschuift naar een seizoensgebonden content -updatemodel
>Zenimax Online Studios implementeert een nieuw seizoensgebonden systeem voor het leveren van content voor de Elder Scrolls Online (ESO), waardoor het vorige jaarlijkse hoofdstuk DLC -releases wordt verlaten. Deze wijziging, aangekondigd door studiomirecteur Matt Firor, introduceert de seizoenen met een thema die 3-6 maanden duren, elk met nieuwe verhalende bogen, items, kerkers en evenementen.
>>De verhuizing, effectief na het recente 10 -jarig jubileum van de game, is bedoeld om meer diverse inhoud en frequentere updates te bieden. Het nieuwe model zorgt voor een agile ontwikkelingsproces, waardoor een snellere inzet van updates, bugfixes en nieuwe systemen mogelijk is dankzij een gereorganiseerde, modulaire ontwikkelingsstructuur. In tegenstelling tot tijdelijke seizoensgebonden inhoud in andere wedstrijden, zullen de seizoensupdates van ESO persistente missies, verhalen en gebieden bevatten.
>Deze nieuwe aanpak vergemakkelijkt ook frequentere contentdruppels in bestaande spelgebieden, in tegenstelling tot de grotere uitbreidingen van het vorige jaarmodel. Toekomstplannen omvatten verdere textuur- en kunstverbeteringen, een PC UI-upgrade en verbeteringen van de in-game map, UI en tutorialsystemen. Deze verbeteringen behandelen spelersfeedback over prestaties, balans en algemene spelerervaring.
>Deze strategische verschuiving is waarschijnlijk een reactie op het evolueren van spelersbetrokkenheidspatronen en de inherente churn in MMORPG's. Door regelmatig nieuwe inhoud aan te bieden, hoopt Zenimax de spelersretentie te verbeteren in verschillende demografieën, met name omdat de studio zich voorbereidt op het lanceren van een nieuw IP. De frequentere contentupdates moeten helpen bij het behouden van de betrokkenheid van spelers en het aantrekken van nieuwe spelers voor de langlopende ESO.
>