(ESO),放棄了以前的年度DLC版本。 工作室導演Matt Firor宣布的這一更改介紹了持續3-6個月的主題季節,每個季節都有新的敘事弧,物品,地牢和活動。 在遊戲最近成立10周年之後,此舉是有效的,旨在提供更多樣化的內容和更頻繁的更新。 該新模型允許通過重新組織的模塊化開發結構更快地部署更新,錯誤修複和新係統。 與其他遊戲中的臨時季節性內容不同,ESO的季節性更新將具有持久的任務,故事和區域。
這種新方法還促進了現有遊戲區域內更頻繁的內容下降,這與先前年度模型的較大擴展不同。 未來的計劃包括進一步的紋理和藝術改進,PC UI升級以及對遊戲內地圖,UI和教程係統的增強。 這些改進涉及有關性能,平衡和整體球員體驗的播放器反饋。這種戰略轉變可能是對不斷發展的玩家參與模式和MMORPG中固有的流失的回應。 通過定期提供新鮮內容,Zenimax希望能夠改善不同人口統計學的玩家保留率,尤其是在工作室準備推出新IP時。 更頻繁的內容更新將有助於維持球員的參與度,並吸引新的玩家進入長期運行的ESO。