eso muda para um modelo sazonal de atualização de conteúdo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 O Zenimax Online Studios está implementando um novo sistema sazonal de entrega de conteúdo para <🎜 🎜> The Elder Scrolls Online <🎜 🎜 (ESO), abandonando seus lançamentos anuais de DLC do capítulo anterior. Essa mudança, anunciada pelo diretor de estúdio Matt Firor, apresenta temporadas temáticas com duração de 3-6 meses, cada uma com novos arcos narrativos, itens, masmorras e eventos.
A mudança, eficaz após o recente 10º aniversário do jogo, visa fornecer conteúdo mais diversificado e atualizações mais frequentes. O novo modelo permite um processo de desenvolvimento mais ágil, permitindo uma implantação mais rápida de atualizações, correções de bugs e novos sistemas, graças a uma estrutura de desenvolvimento modular reorganizada. Ao contrário do conteúdo sazonal temporário em outros jogos, as atualizações sazonais do ESO apresentarão missões, histórias e áreas persistentes.Essa nova abordagem também facilita as quedas de conteúdo mais frequentes nas áreas de jogo existentes, diferentemente das maiores expansões do modelo anual anterior. Os planos futuros incluem melhorias adicionais de textura e arte, uma atualização da interface do usuário do PC e aprimoramentos no mapa do jogo, na interface do usuário e nos sistemas tutoriais. Essas melhorias abordam o feedback do jogador sobre o desempenho, o equilíbrio e a experiência geral do jogador. Essa mudança estratégica é provavelmente uma resposta aos padrões de engajamento de jogadores em evolução e a rotatividade inerente aos MMORPGs. Ao oferecer um novo conteúdo regularmente, a Zenimax espera melhorar a retenção de jogadores em diferentes dados demográficos, principalmente quando o estúdio se prepara para lançar um novo IP. As atualizações de conteúdo mais frequentes devem ajudar a manter o envolvimento do jogador e atrair novos jogadores para o ESO de longa duração.