Eksploracja Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin: głębokie zanurzenie się w ekosystem i nowe potwory
Monster Hunter Wilds wprowadza basen Oilwell, unikalną lokalizację, drastycznie różnią się od poprzednich środowisk, takich jak równiny z wiatrówek i szkarłatny las. Ten ognisty, pokryty olejami krajobraz, opisany przez reżysera Yuya Tokudę, dramatycznie przekształca się w zależności od cykli „odłogów” w grze, „Uszenkujność” i „mnóstwo”. Podczas odłogu jest to błotniste, tłuste pustkowie; Uszębienie przynosi ogniste erupcje; I mnóstwo ujawnia minerały i artefakty, ujawniając ukrytą witalność.
Dyrektor artystyczny Kaname Fujioka wyjaśnia pionową konstrukcję basenu Oilwell, z wyraźnymi warstwami górnej, środkowej i dolnej, każda z unikalnych cech środowiskowych i gradientów temperatury. W szczególności niższe poziomy odzwierciedlają podwodne ekosystemy wulkaniczne, opierając się na doświadczeniu zespołu, tworząc Coral Highlands w Monster Hunter: World. Ta energia geotermalna napędza ekosystem, wspierając unikalny wachlarz stworzeń.
Nowe potwory: Rompopolo i Ajarakan
Dwa znane nowe potwory zamieszkują to środowisko:
- Rompopolo: Śliskie, toksyczne stworzenie zaprojektowane jako trudny, chaotyczny przeciwnik, czerpiąc inspirację z koncepcji „szalonego naukowca” z fioletowym odcieniem i świecącymi czerwonymi oczami. Wynikający z tego sprzęt jest jednak zaskakująco uroczy. - Ajarakan: Monster podobny do goryla, zaprojektowany z bardziej wyprostowaną postawą, aby podkreślić jego imponującą obecność. Jego proste, potężne ataki, w połączeniu z ognistymi umiejętnościami, podkreślają jego siłę i sprawiają, że jest to wizualnie uderzający przeciwnik. Jego projekt ewoluował podczas rozwoju, obejmując coraz bardziej krzykliwe ruchy.
Predator wierzchołka: nu udra
Szczytowym drapieżnikiem basenu Oilwell jest Nu Udra, masywne, mackie stworzenie, które płaszcza płomieniem. Jego projekt, zainspirowany ośmiornicami, był od dawna ambicją zarówno dla Tokudy, jak i Fujioka, z datków z Monster Hunter Tri. Unikalny ruch NU Udra i styl walki, włączony przez postęp w technologii gier, czyni go naprawdę niezapomnianym spotkaniem. Jego wiele macek, każda z narządami zmysłowymi emitującymi światło, stanowi wyjątkowe wyzwanie, wymagające myśliwych do uważnego obserwowania jego ataków. Co ciekawe, bomby flash są wobec nich nieskuteczne.
Powrót Graviosa
Basen Oilwell zawiera również powrót Graviosa, ulubionego fanów potwora z Monster Hunter Generations Ultimate. Jego twarde, skaliste właściwości emitujące ciepło sprawiają, że jest to dopasowany dodatek do środowiska. Zespół skupił się na utrzymywaniu charakterystycznej twardości Graviosa, jednocześnie integrując ją z postępem i systemem ran gry.
Świadectwo filozofii projektowej Monster Hunter
Wywiady z Tokudą i Fujioka ujawniają głębokie zaangażowanie w kreatywne projektowanie potworów, obejmując zarówno długie ambicje, jak i innowacyjne wykorzystanie nowych technologii. Zespół zespołu programistycznego dla szczegółów, widoczny w skomplikowanych animacjach Nu Udra i ulepszonym wyzwaniu Graviosa, pokazuje ewolucję serii Monster Hunter. Basen Oilwell, z unikalnym ekosystemem i fascynującymi potworami, obiecuje ekscytujące wrażenia z polowania.
IMGP%
(UWAGA: URL obrazu obrazu są symboliczne i muszą zostać zastąpione faktycznymi funkcjonalnymi adresami URL.)