Explorando a Bacia Oilwell de Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo em seu ecossistema e novos monstros
Monster Hunter Wilds apresenta a Bacia de Oilwell, um local único drasticamente diferente de ambientes anteriores, como Windward Plains e Scarlet Forest. Essa paisagem ardente e coberta de petróleo, descrita pelo diretor Yuya Tokuda, se transforma dramaticamente, dependendo do jogo "Fallow", "inclinação" e ciclos "Plenty". Durante o pousio, é um terreno baldio lamacento e oleoso; A inclinação traz erupções ardentes; E muitas revela minerais e artefatos subjacentes, revelando uma vitalidade oculta.
O diretor de arte Kaname Fujioka explica o design vertical da bacia de petróleo, com estratos distintos, médios e inferiores distintos, cada um possuindo características ambientais únicas e gradientes de temperatura. Os níveis mais baixos, em particular, espelham os ecossistemas vulcânicos subaquáticos, baseando -se na experiência da equipe, criando as Terras Altas de Coral em Monster Hunter: World. Essa energia geotérmica impulsiona o ecossistema, apoiando uma variedade única de criaturas.
Novos monstros: Rompopolo e Ajarakan
Dois novos monstros notáveis habitam este ambiente:
- Rompopolo: Uma criatura tóxica globular, projetada para ser um oponente desafiador e caótico, inspirando -se no conceito de um "cientista louco" com seu tom roxo e olhos vermelhos brilhantes. Seu equipamento resultante, no entanto, é surpreendentemente fofo. - Ajarakan: Um monstro de gorila e arborizado de chamas, projetado com uma postura mais vertical para enfatizar sua presença imponente. Seus ataques diretos e poderosos, combinados com habilidades ardentes, destacam sua força e o tornam um oponente visualmente impressionante. Seu design evoluiu ao longo do desenvolvimento, incorporando movimentos cada vez mais chamativos.
O Predador Apex: Nu Udra
O ápice Predator da Bacia de Oilwell é Nu Udra, uma criatura enorme e tentadora que se caneca em chamas. Seu design, inspirado em polvos, era uma ambição de longa data para Tokuda e Fujioka, que remonta a Monster Hunter Tri. O movimento e o estilo de combate exclusivos da Nu Udra, ativados por avanços na tecnologia de jogos, tornam -o um encontro verdadeiramente memorável. Seus muitos tentáculos, cada um com órgãos sensoriais emissores de luz, representam um desafio único, exigindo que os caçadores observem cuidadosamente seus ataques. Curiosamente, as bombas flash são ineficazes contra isso.
O retorno de Gravios
A Bacia Oilwell também apresenta o retorno de Gravios, um monstro favorito dos fãs da Monster Hunter Generations Ultimate. Sua carapaça rochosa e rochosa e propriedades emissoras o tornam uma adição adequada ao meio ambiente. A equipe se concentrou em manter a dureza da assinatura de Gravios, além de integrá -la ao sistema de progressão e feridas do jogo.
Um testemunho da filosofia de design de Monster Hunter
As entrevistas com Tokuda e Fujioka revelam um profundo compromisso com o design criativo de monstros, incorporando ambições de longa data e uso inovador de novas tecnologias. A dedicação da equipe de desenvolvimento aos detalhes, evidente nas intrincadas animações de Nu Udra e no desafio aprimorado de Gravios, mostra a evolução da série Monster Hunter. A Bacia de Oilwell, com seu ecossistema exclusivo e monstros atraentes, promete uma emocionante experiência de caça.
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