探索Monster Hunter Wilds的油井盆地:深入研究其生态系统和新怪物
Monster Hunter Wilds介绍了油井盆地,这是一个与以前的环境(如迎风平原和猩红色森林)截然不同的地方。导演Yuya Tokuda描述的这一炽烈,石油覆盖的景观根据游戏中的“ Fallow”,“ Clancemency”和“ Fastic”周期来巨大变化。在休耕期间,这是一个泥泞的油腻荒原。倾向带来了炽烈的爆发;大量揭示了潜在的矿物质和人工制品,从而揭示了隐藏的活力。
艺术总监Kaname Fujioka解释了油井盆地的垂直设计,其上,中层和下层都具有独特的环境特征和温度梯度。尤其是较低的水平镜像水下火山生态系统,借鉴了团队在Monster Hunter中创造珊瑚高地的经验:世界。这种地热能驱动生态系统,支持独特的生物。
新怪物:Rompopolo和Ajarakan
两个著名的新怪物居住在这个环境中:
- rompopolo:一种球状,有毒的生物,旨在是一个具有挑战性的混乱对手,从“疯狂的科学家”的概念中汲取了灵感,其紫色和发光的红色眼睛。然而,其由此产生的设备非常可爱。
- ajarakan:火焰,像大猩猩一样的怪物,设计具有更直立的姿势,以强调其雄辩的存在。它直接,强大的攻击与火热的能力相结合,强调了它的力量,并使其成为视觉上引人注目的对手。它的设计在整个开发过程中都发展起来,并结合了越来越浮华的动作。
顶点捕食者:nu udra
油井盆地的顶点捕食者是Nu Udra,这是一种巨大的,触手的生物,在火焰中覆盖。它的设计受章鱼的启发,对Tokuda和Fujioka都是长期以来的野心,可以追溯到Monster Hunter Tri。 Nu Udra的独特动作和战斗风格,通过游戏技术的进步使其成为真正令人难忘的遭遇。它的许多触角都带有发光的感官器官,构成了一个独特的挑战,要求猎人仔细观察其攻击。有趣的是,闪存炸弹无效。
坟墓的回归
油井盆地还具有Gravios的回归,Gravios是Monster Hunter Generations Ultimate的粉丝最喜欢的怪物。它坚硬,岩石的甲壳和发热特性使其成为环境的合适补充。该团队致力于保持Gravios的签名硬度,同时还将其集成到游戏的进度和伤口系统中。
怪物猎人的设计理念的证明
对Tokuda和Fujioka的访谈揭示了对创意怪物设计的深刻承诺,并结合了长期以来的野心和新技术的创新使用。开发团队对细节的奉献精神,这在Nu Udra复杂的动画和Gravios的增强挑战中显而易见,展示了Monster Hunter系列的演变。油井盆地具有独特的生态系统和引人注目的怪物,他们承诺将带来激动人心的狩猎体验。
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