Erforschen von Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin: Ein tiefes Eintauchen in sein Ökosystem und neue Monster
Monster Hunter Wilds stellt das Oilwell -Becken vor, ein einzigartiges Gebietsschema, das sich drastisch von früheren Umgebungen wie den Windward Plains und dem scharlachroten Wald unterscheidet. Diese feurige, von der Ölpalette bedeckte Landschaft, die von Regisseur Yuya Tokuda beschrieben wird, verwandelt sich je nach "Brachspiel", "Inklimenz" und "Bestimmungen" im Spiel dramatisch. Während des Damals ist es ein schlammiger, öliger Ödland; Inklimenz bringt feurige Eruptionen; Und viel enthüllt zugrunde liegende Mineralien und Artefakte und enthüllt eine versteckte Vitalität.
Art Director Kaname Fujioka erklärt das vertikale Design des Oilwell -Beckens mit unterschiedlichen oberen, mittleren und unteren Schichten, die jeweils einzigartige Umwelteigenschaften und Temperaturgradienten besitzen. Insbesondere die unteren Ebenen spiegeln die vulkanischen Ökosysteme unter Wasser und stützen sich auf die Erfahrung des Teams, die das Korallenhochland in Monster Hunter: World zu schaffen. Diese geothermische Energie treibt das Ökosystem an und unterstützt eine einzigartige Reihe von Kreaturen.
Neue Monster: Rompolo und Ajarakan
Zwei bemerkenswerte neue Monster leben in dieser Umgebung:
- ROMPOPOLO: Eine kugelförmige, giftige Kreatur, die ein herausfordernder, chaotischer Gegner ist und sich vom Konzept eines "verrückten Wissenschaftlers" mit seinem lila Farbton und dem leuchtenden roten Augen inspirieren lässt. Die resultierende Ausrüstung ist jedoch überraschend süß. - Ajarakan: Ein flammgeschriebenes, gorilla-ähnliches Monster, das mit einer aufrechteren Haltung entworfen wurde, um seine imposante Präsenz zu betonen. Seine einfachen, kraftvollen Angriffe, kombiniert mit feurigen Fähigkeiten, unterstreichen seine Stärke und machen es zu einem visuell auffälligen Gegner. Sein Design entwickelte sich während der gesamten Entwicklung und beinhaltete immer auffälligere Bewegungen.
Der Apex Predator: nu udra
Das Apex -Raubtier des Oilwell Basins ist Nu Udra, eine massive, tentakelte Kreatur, die sich in Flammen bezieht. Sein von Tintenfischen inspiriertes Design war ein langjähriger Ehrgeiz sowohl für Tokuda als auch für Fujioka, die an Monster Hunter Tri zurückreicht. Nu Udras einzigartiger Bewegung und Kampfstil, die durch Fortschritte in der Spieltechnologie ermöglicht werden, macht es zu einer wirklich unvergesslichen Begegnung. Seine vielen Tentakel mit jeweils lichtemittierenden sensorischen Organen stellen eine einzigartige Herausforderung dar, bei der die Jäger ihre Angriffe sorgfältig beobachten müssen. Interessanterweise sind Blitzbomben dagegen unwirksam.
Die Rückkehr von Gravios
Das Oilwell-Becken bietet auch die Rückkehr von Gravios, einem fanfavoritischen Monster von Monster Hunter Generations Ultimate. Seine harten, felsigen Panzer- und Wärme-emittierenden Eigenschaften machen es zu einer passenden Ergänzung der Umwelt. Das Team konzentrierte sich darauf, die charakteristische Härte von Gravios aufrechtzuerhalten und gleichzeitig in das Fortschreiten und das Wundsystem des Spiels integriert zu werden.
Ein Beweis für die Designphilosophie von Monster Hunter
Die Interviews mit Tokuda und Fujioka zeigen ein tiefes Engagement für das kreative Monsterdesign, das sowohl langjährige Ambitionen als auch innovative Nutzung neuer Technologien einbezieht. Das Engagement des Entwicklungsteams für die Details, die sich in Nu Udras komplizierten Animationen und der verstärkten Herausforderung von Gravios zeigt, zeigt die Entwicklung der Monster Hunter -Serie. Das Oilwell -Becken mit seinem einzigartigen Ökosystem und überzeugenden Monstern verspricht ein aufregendes Jagderlebnis.
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