Explorando la cuenca Oilwell de Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en su ecosistema y nuevos monstruos
Monster Hunter Wilds introduce la cuenca Oilwell, una ubicación única drásticamente diferente de entornos anteriores como las llanuras de barlovento y el bosque escarlata. Este ardiente paisaje cubierto de encendido de petróleo, descrito por el director Yuya Tokuda, se transforma dramáticamente dependiendo del juego "en barbecho", "inclemencia" y "abundante" ciclos. Durante el barbecho, es un páramo fangoso y aceitoso; La inclemencia trae erupciones ardientes; Y muchos revela minerales y artefactos subyacentes, revelando una vitalidad oculta.
El director de arte, Kaname Fujioka, explica el diseño vertical de la cuenca de Oilwell, con distintos estratos superiores, medios y inferiores, cada uno posee características ambientales únicas y gradientes de temperatura. Los niveles más bajos, en particular, reflejan los ecosistemas volcánicos submarinos, aprovechan la experiencia del equipo creando las tierras altas de Coral en Monster Hunter: World. Esta energía geotérmica impulsa el ecosistema, apoyando una variedad única de criaturas.
Nuevos monstruos: Rompopolo y Ajarakan
Dos nuevos monstruos notables habitan este entorno:
- Rompopolo: Una criatura globular y tóxica diseñada para ser un oponente caótico desafiante, inspirándose en el concepto de un "científico loco" con su tono púrpura y ojos rojos brillantes. Sin embargo, su equipo resultante es sorprendentemente lindo. - AJARAKAN: Un monstruo de gorilas y con lomo de llama, diseñado con una postura más vertical para enfatizar su imponente presencia. Sus ataques directos y poderosos, combinados con habilidades ardientes, resaltan su fuerza y lo convierten en un oponente visualmente llamativo. Su diseño evolucionó durante todo el desarrollo, incorporando movimientos cada vez más llamativos.
El Predator de Apex: Nu Udra
El depredador de Apex de la cuenca Oilwell es nu udra, una criatura masiva y tentaclada que se cubre en llamas. Su diseño, inspirado en pulpos, era una ambición de larga data para Tokuda y Fujioka, que se remonta a Monster Hunter Tri. El estilo único de movimiento y combate de Nu Udra, habilitado por los avances en la tecnología de juegos, lo convierten en un encuentro verdaderamente memorable. Sus muchos tentáculos, cada uno con órganos sensoriales emisores de luz, representan un desafío único, lo que requiere que los cazadores observen cuidadosamente sus ataques. Curiosamente, las bombas flash son ineficaces contra él.
El regreso de Gravios
La cuenca Oilwell también presenta el regreso de Gravios, un monstruo favorito de los fanáticos de Monster Hunter Generations Ultimate. Su caparazón duro y rocoso y propiedades emisoras de calor lo convierten en una adición adecuada al medio ambiente. El equipo se centró en mantener la dureza exclusiva de Gravios al tiempo que la integró en la progresión y el sistema de heridas del juego.
Un testimonio de la filosofía de diseño de Monster Hunter
Las entrevistas con Tokuda y Fujioka revelan un profundo compromiso con el diseño creativo de monstruos, que incorpora ambiciones de larga data y el uso innovador de nuevas tecnologías. La dedicación del equipo de desarrollo a los detalles, evidente en las intrincadas animaciones de Nu Udra y el desafío mejorado de Gravios, muestra la evolución de la serie Monster Hunter. La cuenca Oilwell, con su ecosistema único y monstruos convincentes, promete una experiencia de caza emocionante.
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