Het verkennen van Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin: een diepe duik in zijn ecosysteem en nieuwe monsters
Monster Hunter Wilds introduceert het Oilwell Basin, een unieke locatie drastisch anders dan eerdere omgevingen zoals de Windward Plains en Scarlet Forest. Dit vurige, met olie-zakken bedekte landschap, beschreven door regisseur Yuya Tokuda, transformeert dramatisch, afhankelijk van de in-game "braak", "Involantie" en "Pley" cycli. Tijdens de braakligging is het een modderige, vette woestenij; Steedheid brengt vurige uitbarstingen; En veel onthult onderliggende mineralen en artefacten, die een verborgen vitaliteit onthullen.
Art Director Kaname Fujioka legt het verticale ontwerp van het Oilwell -bekken uit, met verschillende bovenste, middelste en onderste lagen, die elk unieke omgevingskenmerken en temperatuurgradiënten bezitten. Vooral de lagere niveaus weerspiegelen vulkanische ecosystemen onder water, die voortvloeit uit de ervaring van het team, het creëren van de Coral Highlands in Monster Hunter: World. Deze geothermische energie drijft het ecosysteem aan en ondersteunt een uniek scala aan wezens.
Nieuwe monsters: Rompopolo en Ajarakan
Twee opmerkelijke nieuwe monsters bewonen deze omgeving:
- Rompopolo: Een bolvormig, giftig wezen dat is ontworpen om een uitdagende, chaotische tegenstander te zijn, die inspiratie haalt uit het concept van een "gekke wetenschapper" met zijn paarse tint en gloeiende rode ogen. De resulterende apparatuur is echter verrassend schattig. - Ajarakan: Een vlam-versleten, gorillaachtig monster, ontworpen met een meer rechtopstaande houding om de imposante aanwezigheid ervan te benadrukken. De eenvoudige, krachtige aanvallen, gecombineerd met vurige vaardigheden, benadrukken de kracht en maken het een visueel opvallende tegenstander. Het ontwerp is tijdens de ontwikkeling geëvolueerd, met steeds flitsende bewegingen.
Het Apex Predator: nu udra
Het Apex Predator van het Oilwell Basin is nu udra, een enorm, tentacled wezen dat zichzelf in vlammen bedekt. Het ontwerp, geïnspireerd door octopussen, was een langdurige ambitie voor zowel Tokuda als Fujioka, daterend uit Monster Hunter Tri. De unieke beweging en gevechtsstijl van Nu Udra, mogelijk gemaakt door vooruitgang in game -technologie, maken het een echt memorabele ontmoeting. De vele tentakels, elk met licht-emitterende sensorische organen, vormen een unieke uitdaging, waarbij jagers zijn aanvallen zorgvuldig moeten observeren. Interessant is dat flashbommen er niet effectief tegen zijn.
De terugkeer van Gravios
Het Oilwell-bekken beschikt ook over de terugkeer van Gravios, een fan-favoriet monster van Monster Hunter Generations Ultimate. De harde, rotsachtige schild- en hitte-emitterende eigenschappen maken het een passende toevoeging aan de omgeving. Het team concentreerde zich op het handhaven van de kenmerkende hardheid van Gravios, terwijl het ook werd geïntegreerd in het progressie- en wondsysteem van de game.
Een bewijs van de ontwerpfilosofie van Monster Hunter
De interviews met Tokuda en Fujioka onthullen een diep toewijding aan creatief monsterontwerp, met zowel lang gehouden ambities en innovatief gebruik van nieuwe technologieën. De toewijding van het ontwikkelingsteam aan detail, duidelijk in de ingewikkelde animaties van Nu Udra en de verbeterde uitdaging van Gravios, toont de evolutie van de Monster Hunter -serie. Het Oilwell -bekken, met zijn unieke ecosysteem en meeslepende monsters, belooft een spannende jachtervaring.
(Opmerking: de afbeeldings -URL's zijn tijdelijke aanduidingen en moeten worden vervangen door werkelijke functionele URL's.)