Trang chủ Tin tức Phỏng vấn Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Phỏng vấn Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

by Stella Feb 26,2025

Khám phá lưu vực dầu mỏ của Monster Hunter Wilds: Một cuộc lặn sâu vào hệ sinh thái của nó và quái vật mới

Monster Hunter Wilds giới thiệu lưu vực Oilwell, một địa điểm độc đáo khác biệt đáng kể so với các môi trường trước đây như vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi. Phong cảnh phủ đầy dầu, được phủ dầu này, được mô tả bởi đạo diễn Yuya Tokuda, biến đổi đáng kể tùy thuộc vào "Fallow" trong trò chơi "," có sự thành lập "và" Plenty ". Trong quá trình bỏ hoang, đó là một vùng đất hoang, nhờn; Thế giới mang lại sự phun trào bốc lửa; và rất nhiều tiết lộ các khoáng chất và hiện vật cơ bản, cho thấy một sức sống ẩn giấu.

Giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka giải thích thiết kế dọc của Basin của Basin, với các tầng trên, giữa và dưới, mỗi tầng sở hữu các đặc điểm môi trường và độ dốc nhiệt độ độc đáo. Các cấp thấp hơn, đặc biệt, phản chiếu các hệ sinh thái núi lửa dưới nước, dựa trên trải nghiệm của đội tạo ra Cao nguyên Coral trong Monster Hunter: World. Năng lượng địa nhiệt này điều khiển hệ sinh thái, hỗ trợ một loạt các sinh vật độc đáo.

Quái vật mới: Rompopolo và Ajarakan

Hai con quái vật mới đáng chú ý sống trong môi trường này:

  • Rompopolo: Một sinh vật hình cầu, độc hại được thiết kế để trở thành một đối thủ đầy thách thức, hỗn loạn, lấy cảm hứng từ khái niệm "nhà khoa học điên" với màu tím và đôi mắt đỏ phát sáng. Thiết bị kết quả của nó, tuy nhiên, rất dễ thương. - Ajarakan: Một con quái vật giống như ngọn lửa, giống như khỉ đột, được thiết kế với một tư thế thẳng đứng hơn để nhấn mạnh sự hiện diện hùng vĩ của nó. Các cuộc tấn công mạnh mẽ, mạnh mẽ của nó, kết hợp với khả năng bốc lửa, làm nổi bật sức mạnh của nó và làm cho nó trở thành một đối thủ nổi bật trực quan. Thiết kế của nó phát triển trong suốt quá trình phát triển, kết hợp những động tác ngày càng hào nhoáng.

The Apex Predator: Nu Udra

Kẻ săn mồi đỉnh của lưu vực Oilwell là Nu Udra, một sinh vật khổng lồ, bị xúc tu tự bao phủ trong ngọn lửa. Thiết kế của nó, lấy cảm hứng từ bạch tuộc, là một tham vọng lâu dài cho cả Tokuda và Fujioka, có từ Monster Hunter Tri. Phong trào và phong cách chiến đấu độc đáo của NU Udra, được kích hoạt bởi những tiến bộ trong công nghệ trò chơi, làm cho nó trở thành một cuộc gặp gỡ thực sự đáng nhớ. Nhiều xúc tu của nó, mỗi xúc tu có các cơ quan cảm giác phát sáng, đặt ra một thách thức độc đáo, đòi hỏi các thợ săn phải quan sát cẩn thận các cuộc tấn công của nó. Thật thú vị, bom flash không hiệu quả chống lại nó.

Sự trở lại của gravios

Lưu vực Oilwell cũng có sự trở lại của Gravios, một con quái vật yêu thích của người hâm mộ từ Monster Hunter Generations Ultimate. Carapace cứng, đá và các đặc tính phát nhiệt của nó làm cho nó trở thành một bổ sung phù hợp cho môi trường. Nhóm nghiên cứu tập trung vào việc duy trì độ cứng đặc trưng của Gravios đồng thời tích hợp nó vào hệ thống tiến triển và vết thương của trò chơi.

Một minh chứng cho triết lý thiết kế của Monster Hunter

Các cuộc phỏng vấn với Tokuda và Fujioka tiết lộ một cam kết sâu sắc đối với thiết kế quái vật sáng tạo, kết hợp cả tham vọng lâu dài và sử dụng sáng tạo các công nghệ mới. Sự cống hiến của nhóm phát triển cho chi tiết, thể hiện rõ trong các hoạt hình phức tạp của NU Udra và thách thức nâng cao của Gravios, thể hiện sự phát triển của loạt phim Monster Hunter. Lưu vực Oilwell, với hệ sinh thái độc đáo và quái vật hấp dẫn, hứa hẹn một trải nghiệm săn bắn ly kỳ.

Image 1Image 2Image 3Image 4Image 5Image 6

(Lưu ý: URL hình ảnh là người giữ chỗ và cần được thay thế bằng các URL chức năng thực tế.)