Krajobraz horroru gier stale się rozwija. Deweloperzy nieustannie zmagają się z wyzwaniem związanym z tworzeniem naprawdę przerażających i trzymających w napięciu doświadczeniach. Gdy znajomo mechanicy stają się przewidywalne, sukces gry horroru mocno opiera się na jej projekcie, narracji i ogólnej historii. Podczas gdy naprawdę innowacyjne gry horrorów są rzadkie, niektóre wyróżniają się jako wyjątkowe przykłady tego gatunku.
Zamiast uciskać nowy termin, użyjmy ustalonego „meta-horroru”, aby opisać ten podgatunek. Charakterystyką Meta-Horrora jest jej rażące zerwanie czwartej ściany. Gra oddziałuje nie tylko z fikcyjnymi postaciami i światem, ale bezpośrednio z samym graczem. Ta technika i jej różnorodne zastosowania podnoszą grę od dobrego do naprawdę niezapomnianego. Jeśli grałeś (lub nawet oglądałeś gry) w gier omówionych poniżej, prawdopodobnie zrozumiesz poczucie intrygi i zdziwienia, które wywołują.
Wczesnym, godnym uwagi przykładem łamania czwartej ściany jest psycho Mantis z *Metal Gear Solid *. Jego niesławne polecenie odłożenia kontrolera, rewolucyjnego w 1998 r., Było przełomowe. Hideo Kojima mistrzowsko wykorzystała kontroler DualShock i możliwości PlayStation. Mantis manipulował kontrolerem, ujawnił zapisane gry graczy i fachowo zwiększyła napięcie dla osób nieznajomości takich interaktywnych elementów.
Od tego czasu ta technika stała się bardziej powszechna, pojawiając się w grach takich jak *Deadpool *, *Detroit: Zostań ludzki *i *nier: Automata *. Jednak często te gry idą niewiele dalej niż prosty adres gracza. O ile gra aktywnie nie ma na celu zaskoczenia i zaangażowania gracza poprzez bezpośrednią interakcję, złamanie czwartej ściany pozostaje zabawną, ale ostatecznie drugorzędną funkcją.
Wśród ostatnich wydań * Miside * jest często klasyfikowane jako „elementy meta-horroru”. Jednak jego meta aspekty meta-horroru są w dużej mierze ograniczone do interakcji gracza, skomplikowane dalej przez strukturę „gry w grze”. Być może bardziej szczegółowo zbadam tę grę w przyszłym artykule, ponieważ przedstawia ona intrygujące pojęcia.
Teraz zagłębiajmy się w naprawdę godne uwagi mety-horror:
Spis treści
Klub literatury Doki Doki!
Wydana w 2017 roku ta powieść wizualna początkowo przedstawia uroczą komedię romantyczną, ale szybko przybiera niepokojąco mroczny obrót. To jest meta-horror w najlepszym wydaniu! Interakcja z graczem wykracza daleko poza prosty adres; Gra uzyskuje dostęp do nazwy użytkownika systemu operacyjnego i tworzy pliki z intrygującą, niepokojącą treścią. Elementy te służą zarówno jako przekonujące urządzenia opowiadające historie, jak i integralną mechanikę rozgrywki.
Klub literacki, z obsadą uroczych dziewcząt 2D, szybko zgromadził dużą i oddaną bazę fanów, przyciągając zarówno zwykłych graczy, jak i teoretyków spiskowych, wszystkich urzekających innowacyjnym podejściem. Choć nie do końca bezprecedensowy, * DDLC * Niezapolitycznie spopularyzował ten styl meta-horroru. Mając prawie cztery lata od ostatniej aktualizacji, fani z niecierpliwością przewidują następny projekt od programistów.
OnShot
Odsuwając się od powieści wizualnych, zbadajmy tę przygodę RPG Maker, która jeszcze bardziej przekracza granice meta-horroru. Chociaż nie jest wyraźnie sprzedawana jako gra horroru, * OneShot * zawiera chwile prawdziwej niepokoju i niepokojącej atmosfery. W *OneShot *poprowadzisz swoją postać w poszukiwaniu ratowania świata, ale sama gra jest bardzo świadoma *ciebie *.
Zajmuje się bezpośrednio za pośrednictwem systemu Windows, tworzy pomocne (a czasem nieprzydatne) pliki, a nawet zmienia swój własny tytuł-wszystkie integralne części procesu rozwiązywania układanki. W przeciwieństwie do *ddlc *, *OneShot *w pełni wykorzystuje te interaktywne możliwości, co skutkuje naprawdę angażującym i niezapomnianym doświadczeniem. Dla wielu, w tym ja, było to ich pierwsze wprowadzenie do gatunku, pozostawiając trwałe wrażenie. Gorąco polecam doświadczanie tego z pierwszej ręki, zamiast polegać wyłącznie na opisach.
ImScared
Wreszcie dochodzimy do tego, co wielu uważa za szczyt meta-horroru. Planując ten artykuł * natychmiast przyszedł na myśl * ImScared *, dzięki czemu wszystkie poprzednie przykłady wydają się prawie niezbędnym wprowadzeniem.
Niektórzy mogą uznać tego rodzaju gier za wirusy, i to nie jest całkowicie niedokładne. Dostępują do danych systemowych i mogą usuwać lub tworzyć pliki. Jednak renomowane meta-horroryczne gry nie są złośliwe. Zawsze zachowuj ostrożność i uważaj na programy ukryte jako gry - choć takie przypadki są na szczęście rzadkie.
* ImScared* Zapewnia cię nieszkodliwą naturę po uruchomieniu, deweloper wyraźnie wyjaśnia potencjalne flagi antywirusowe w celu złagodzenia wszelkich obaw. Jednak to, co następuje, jest naprawdę niezwykłe. *IMSCARED*nie przedstawia się jako zwykła gra, ale raczej jako istota samoświadoma, wirus wchodzący w interakcję z*ciebie*, a nie na odwrót. Ta koncepcja jest siłą napędową całego doświadczenia w grze. Manipuluje cię, awarii, minimalizując system Windows, kontrolując kursor i tworząc zarówno pomocne, jak i destrukcyjne pliki.
Wydany w 2012 r. * IMSCARED * otrzymał kilka aktualizacji, utrzymując swoją świeżość nawet w 2025 r. Przygotuj się na frustrację z powodu częstych awarii i minimalizacji, ale ogólne doświadczenie jest niezaprzeczalnie opłacalne. Dla mnie * IMSCED * doskonale ucieleśnia esencję meta-horroru, przerażającą nie tylko poprzez wizualizacje, ale poprzez bezpośrednią interakcję z systemem operacyjnym.
Wniosek
Podczas gdy wiele gier wykorzystuje podobne techniki, niewiele opanowuje je tak skutecznie, jak omówione powyżej tytuły. Meta-horror oferuje wyjątkowe i niepokojące wrażenia z gier, i bardzo polecam wypróbowanie przynajmniej jednej z tych gier. Jeśli powieści wizualne nie są twoim preferowanym gatunkiem, to * OneShot * lub * ImSCared * są doskonałymi punktami wyjścia. Dla tych, którzy lubią bardziej chaotyczne i zorientowane na przetrwanie doświadczenia * Voices of the Void * przedstawia kolejną przekonującą opcję.