공포 게임 환경은 끊임없이 발전하고 있습니다. 개발자들은 진정으로 끔찍하고 긴장된 경험을 만드는 데 어려움을 겪고 있습니다. 친숙한 역학이 예측 가능 해짐에 따라 공포 게임의 성공은 디자인, 이야기 및 전반적인 스토리에 크게 달려 있습니다. 진정으로 혁신적인 공포 게임은 드물지만 일부는 장르의 예외적 인 사례로 눈에 띄는 것입니다.
새로운 용어를 만들지 않고 기존의 "메타 호러"를 사용 하여이 하위 장르를 설명해 봅시다. Meta-Horror의 정의 특성은 네 번째 벽의 뻔뻔스러운 파손입니다. 이 게임은 가상의 인물과 세계뿐만 아니라 플레이어 자체와 직접 상호 작용합니다. 이 기술과 다양한 응용 프로그램은 게임을 좋은 것에서 진정으로 잊을 수없는 것으로 향상시킵니다. 아래에 논의 된 게임을 연주했거나 (또는 플레이 스루를 보았다면) 흥미와 놀랍게도 놀리는 놀랍도록 이해할 수 있습니다.
4 월 브레이킹의 초기에 주목할만한 예는 Metal Gear Solid *의 Psycho Mantis입니다. 1998 년 혁명가 인 컨트롤러를 내려 놓는 그의 악명 높은 명령은 획기적이었습니다. Hideo Kojima는 Dualshock 컨트롤러 및 PlayStation의 기능을 훌륭하게 활용했습니다. Mantis는 컨트롤러를 조작하고 플레이어의 저장 게임을 공개했으며 그러한 대화식 요소에 익숙하지 않은 사람들의 긴장을 전문적으로 높였습니다.
이 기술은 그 이후로 *Deadpool *, *Detroit : Be Human *및 *Nier : Automata와 같은 게임에 등장하여 더 일반적이되었습니다. 그러나 종종 이러한 게임은 단순한 플레이어 주소보다 더 나아갑니다. 게임이 직접 상호 작용을 통해 플레이어를 놀라게하고 참여시키는 것을 적극적으로 목표로하지 않는 한, 네 번째 벽을 깨는 것은 여전히 재미 있지만 궁극적으로 2 차 기능입니다.
최근의 릴리스 중에서 * Miside *는 종종 "메타 호러의 요소"로 분류됩니다. 그러나 메타 호러 측면은 "게임 내 게임"구조에 의해 더욱 복잡한 플레이어 상호 작용으로 제한됩니다. 아마도 흥미로운 개념을 제시하기 때문에 향후 기사 에서이 게임을 더 자세히 살펴볼 것입니다.
이제 정말 주목할만한 메타 호러 게임을 탐구합시다.
목차
도키 도키 문학 클럽!
2017 년에 발표 된이 비주얼 소설은 처음에는 매력적인 로맨틱 코미디로 제시되지만 빠르게 어두운 차례를 취합니다. 이것은 최고의 메타 호러입니다! 플레이어와의 상호 작용은 간단한 주소를 훨씬 뛰어 넘습니다. 이 게임은 운영 체제 사용자 이름에 액세스하고 흥미롭고 불안정한 콘텐츠로 파일을 만듭니다. 이 요소는 설득력있는 스토리 텔링 장치와 필수 게임 플레이 메커니즘 역할을합니다.
매력적인 2D 소녀들의 캐스트를 특징으로하는 문학 클럽은 크고 헌신적 인 팬베이스를 빠르게 모아 캐주얼 플레이어와 음모 이론가 모두를 끌어 들였습니다. 전례가없는 것은 아니지만 * DDLC *는이 스타일의 메타 호러 게임 플레이를 명백히 대중화했습니다. 마지막 업데이트 이후 거의 4 년 만에 팬들은 개발자의 다음 프로젝트를 열심히 기대합니다.
Oneshot
시각적 소설에서 멀어지면서 메타 호러의 경계를 더욱 밀어 넣는이 RPG 메이커 모험을 살펴 보겠습니다. * Oneshot *에는 공포 게임으로 명시 적으로 판매되지는 않지만 진정한 불안과 불안정한 분위기의 순간을 포함합니다. *oneshot *에서, 당신은 세상을 구하기 위해 당신의 캐릭터를 안내하지만, 게임 자체는 *당신 *을 심각하게 알고 있습니다.
시스템 창을 통해 직접 해결하고 유용하고 때로는 도움이되지 않는 파일을 생성하며 자체 제목, 즉 퍼즐 해결 프로세스의 필수 부분을 변경합니다. *ddlc *와 달리 *Oneshot *는 이러한 대화식 기능을 완전히 활용하여 진정으로 매력적이고 기억에 남는 경험을 제공합니다. 많은 사람들에게, 나 자신이 포함 된 많은 사람들에게 이것은 장르에 대한 첫 번째 소개였으며, 지속적인 인상을 남겼습니다. 설명에만 의존하기보다는 직접 경험하는 것이 좋습니다.
Imscared
마지막으로, 우리는 많은 사람들이 메타 호러의 정점을 고려하는 것에 도착합니다. 이 기사를 계획 할 때, * imscared *는 즉시 떠오르기 때문에 앞의 모든 예제는 거의 필요한 소개와 같습니다.
어떤 사람들은 이러한 유형의 게임이 바이러스와 비슷하다고 생각할 수 있으며, 이는 완전히 부정확하지는 않습니다. 시스템 데이터에 액세스하고 파일을 삭제하거나 생성 할 수 있습니다. 그러나 평판이 좋은 메타 호러 게임은 악의적이지 않습니다. 항상주의를 기울이고 게임으로 위장한 프로그램에주의하십시오. 그러한 사례는 고맙게도 드물지만 드물게됩니다.
* imscared* 발사시 무해한 특성을 보장합니다. 개발자는 우려를 완화하기 위해 잠재적 인 바이러스 백신 깃발을 명확하게 설명합니다. 그러나 다음은 정말 특별합니다. *imscared*는 단순한 게임으로서 자신을 제시하지 않고 오히려 자기 인식 실체로서 다른 방법보다는*당신*과 상호 작용하는 바이러스입니다. 이 개념은 전체 게임 플레이 경험의 원동력입니다. 충돌, 창을 최소화하고 커서 제어, 유용하고 파괴적인 파일을 만들어 조작합니다.
2012 년에 출시 된 * IMSCARED *는 2025 년에도 신선도를 유지하면서 몇 가지 업데이트를 받았습니다. 빈번한 충돌과 최소화로 인한 좌절에 대비하지만 전반적인 경험은 의심 할 여지가 없습니다. 나를 위해, * imscared *는 메타 호러의 본질을 완벽하게 구현하여 시각적뿐만 아니라 운영 체제와의 직접적인 상호 작용을 통해 끔찍합니다.
결론
많은 게임이 비슷한 기술을 사용하지만 위에서 논의한 타이틀만큼 효과적으로 마스터하는 사람은 거의 없습니다. Meta-Horror는 독특하고 불안정한 게임 경험을 제공하며 이러한 게임 중 하나 이상을 시도하는 것이 좋습니다. 시각적 소설이 선호하는 장르가 아니라면 * oneshot * 또는 * imscared *는 훌륭한 출발점입니다. 보다 혼란스럽고 생존 중심의 경험을 즐기는 사람들에게 * Void *의 목소리는 또 다른 매력적인 선택을 제시합니다.