恐怖遊戲景觀在不斷發展。開發人員不斷應對創造真正令人恐懼和懸念的經歷的挑戰。隨著熟悉的機制變得可預測,恐怖遊戲的成功與其設計,敘事和整體故事情節相關。雖然真正創新的恐怖遊戲很少見,但有些人是該類型的特殊例子。
讓我們使用既定的“恐怖”來描述這個子流派,而不是創造一個新術語。 Meta Horror的定義特徵是其公然破壞了第四堵牆。遊戲不僅與虛構的角色和世界相互作用,而且還直接與玩家本身相互作用。這項技術及其多樣化的應用程序將游戲從善良到真正令人難忘。如果您玩過(甚至觀看了下面討論的遊戲),那麼您可能會理解他們引起的陰謀和驚訝的感覺。
第四壁破裂的早期,值得注意的例子是 *Metal Gear Solid *的Psycho Mantis。他臭名昭著的命令放下您的控制者,1998年革命性的命令是開創性的。 Hideo Kojima熟練利用了雙軸控制器和PlayStation的功能。螳螂操縱了控制器,揭示了玩家的保存遊戲,並為那些不熟悉這種互動元素的人加劇了緊張局勢。
此後,這種技術變得越來越普遍,出現在 *Deadpool *, *底特律:成為人 *和 *NIER:Automata *之類的遊戲中。但是,這些遊戲通常比簡單的玩家地址更遠。除非遊戲積極打算通過直接互動使玩家感到驚訝和吸引,否則打破第四堵牆仍然是一個有趣的功能,但最終是次要功能。
在最近的版本中, * Miside *通常被歸類為具有“元恐怖元素”。但是,它的恐怖方面在很大程度上僅限於玩家互動,這使它的“遊戲中的遊戲”結構更加複雜。也許我將在將來的文章中詳細探討這個遊戲,因為它提出了一些有趣的概念。
現在,讓我們深入研究一些真正值得注意的恐怖遊戲:
目錄
Doki Doki文學俱樂部!
這部視覺小說於2017年發行,最初是一部迷人的浪漫喜劇,但很快就發生了令人不安的黑暗轉變。這是最優秀的元恐怖!與玩家的互動遠遠超出了簡單的地址。該遊戲訪問您的操作系統用戶名,並使用有趣,令人不安的內容創建文件。這些元素既是引人入勝的講故事設備,又是整體遊戲機制。
文學俱樂部以其迷人的2D女孩演員為特色,迅速積累了一個忠實的粉絲群,吸引了休閒球員和陰謀理論家,所有這些都被其創新的方法所吸引。雖然不是完全前所未有的,但 * ddlc *毫無疑問地推廣了這種恐怖遊戲風格。自上次更新以來將近四年,粉絲們熱切地期待開發人員的下一個項目。
Oneshot
從視覺小說轉移到視覺小說中,讓我們檢查一下RPG製造商冒險,它進一步推動了元恐怖的界限。雖然沒有明確作為恐怖遊戲銷售,但 * onshot *包含真正的不安和令人不安的氛圍的時刻。在 *oneshot *中,您可以指導角色拯救世界,但遊戲本身敏銳地意識到 *您 *。
它直接通過系統窗口來解決您,創建有用(有時是無用的)文件,甚至更改其標題 - 解決難題過程中所有不可或缺的部分。與 *DDLC *不同, *Oneshot *完全利用了這些交互式功能,從而帶來了真正引人入勝且令人難忘的體驗。對於許多人來說,包括我本人,這是他們第一次對這種類型的介紹,留下了持久的印象。我強烈建議您親身體驗它,而不是僅僅依靠描述。
我很害怕
最後,我們到達了許多人認為Meta Horror的巔峰之作。在計劃這篇文章時, * ImScared *立即想到,使所有前面的例子幾乎感覺像是必要的介紹。
有些人可能認為這些類型的遊戲類似於病毒,這並不是完全不准確的。他們訪問系統數據並可以刪除或創建文件。但是,著名的恐怖遊戲並不是惡意的。始終謹慎行事,並警惕偽裝成遊戲的節目,儘管這種情況很少見。
* IMScared*向您保證發射時無害的性質,開發人員清楚地解釋了潛在的防病毒旗,以減輕任何擔憂。但是,接下來是真正的非凡。 *imscared*不僅僅是一個遊戲,而是作為一個自我意識的實體,一種與*you*相互作用的病毒,而不是相反。這個概念是整個遊戲體驗背後的推動力。它通過崩潰,最小化窗口,控制光標並創建有用和破壞性文件來操縱您。
* iMscared *於2012年發行了幾次更新,即使在2025年也保持了新鮮感。為頻繁的撞車事故和最小化的挫敗做好了準備,但總體體驗無疑是值得的。對我來說, * imscared *完美地體現了元恐怖的本質,不僅通過視覺效果,而且通過與操作系統的直接互動來恐怖。
結論
儘管許多遊戲都利用了類似的技術,但很少有人像上面討論的標題那樣有效地掌握它們。 Meta-Horror提供獨特而令人不安的遊戲體驗,我強烈建議嘗試其中至少其中一種遊戲。如果視覺小說不是您首選的類型,那麼 * oneshot *或 * imscared *是極好的起點。對於那些享受更混亂和以生存的體驗的人來說, * Void的聲音 *提出了另一個引人注目的選擇。