恐怖游戏景观在不断发展。开发人员不断应对创造真正令人恐惧和悬念的经历的挑战。随着熟悉的机制变得可预测,恐怖游戏的成功与其设计,叙事和整体故事情节相关。虽然真正创新的恐怖游戏很少见,但有些人是该类型的特殊例子。
让我们使用既定的“恐怖”来描述这个子流派,而不是创造一个新术语。 Meta Horror的定义特征是其公然破坏了第四堵墙。游戏不仅与虚构的角色和世界相互作用,而且还直接与玩家本身相互作用。这项技术及其多样化的应用程序将游戏从善良到真正令人难忘。如果您玩过(甚至观看了下面讨论的游戏),那么您可能会理解他们引起的阴谋和惊讶的感觉。
第四壁破裂的早期,值得注意的例子是 *Metal Gear Solid *的Psycho Mantis。他臭名昭著的命令放下您的控制者,1998年革命性的命令是开创性的。 Hideo Kojima熟练利用了双轴控制器和PlayStation的功能。螳螂操纵了控制器,揭示了玩家的保存游戏,并为那些不熟悉这种互动元素的人加剧了紧张局势。
此后,这种技术变得越来越普遍,出现在 *Deadpool *, *底特律:成为人 *和 *NIER:Automata *之类的游戏中。但是,这些游戏通常比简单的玩家地址更远。除非游戏积极打算通过直接互动使玩家感到惊讶和吸引,否则打破第四堵墙仍然是一个有趣的功能,但最终是次要功能。
在最近的版本中, * Miside *通常被归类为具有“元恐怖元素”。但是,它的恐怖方面在很大程度上仅限于玩家互动,这使它的“游戏中的游戏”结构更加复杂。也许我将在将来的文章中详细探讨这个游戏,因为它提出了一些有趣的概念。
现在,让我们深入研究一些真正值得注意的恐怖游戏:
目录
Doki Doki文学俱乐部!
这部视觉小说于2017年发行,最初是一部迷人的浪漫喜剧,但很快就发生了令人不安的黑暗转变。这是最优秀的元恐怖!与玩家的互动远远超出了简单的地址。该游戏访问您的操作系统用户名,并使用有趣,令人不安的内容创建文件。这些元素既是引人入胜的讲故事设备,又是整体游戏机制。
文学俱乐部以其迷人的2D女孩演员为特色,迅速积累了一个忠实的粉丝群,吸引了休闲球员和阴谋理论家,所有这些都被其创新的方法所吸引。虽然不是完全前所未有的,但 * ddlc *毫无疑问地推广了这种恐怖游戏风格。自上次更新以来将近四年,粉丝们热切地期待开发人员的下一个项目。
Oneshot
从视觉小说转移到视觉小说中,让我们检查一下RPG制造商冒险,它进一步推动了元恐怖的界限。虽然没有明确作为恐怖游戏销售,但 * onshot *包含真正的不安和令人不安的氛围的时刻。在 *oneshot *中,您可以指导角色拯救世界,但游戏本身敏锐地意识到 *您 *。
它直接通过系统窗口来解决您,创建有用(有时是无用的)文件,甚至更改其标题 - 解决难题过程中所有不可或缺的部分。与 *DDLC *不同, *Oneshot *完全利用了这些交互式功能,从而带来了真正引人入胜且令人难忘的体验。对于许多人来说,包括我本人,这是他们第一次对这种类型的介绍,留下了持久的印象。我强烈建议您亲身体验它,而不是仅仅依靠描述。
我很害怕
最后,我们到达了许多人认为Meta Horror的巅峰之作。在计划这篇文章时, * ImScared *立即想到,使所有前面的例子几乎感觉像是必要的介绍。
有些人可能认为这些类型的游戏类似于病毒,这并不是完全不准确的。他们访问系统数据并可以删除或创建文件。但是,著名的恐怖游戏并不是恶意的。始终谨慎行事,并警惕伪装成游戏的节目,尽管这种情况很少见。
* IMScared*向您保证发射时无害的性质,开发人员清楚地解释了潜在的防病毒旗,以减轻任何担忧。但是,接下来是真正的非凡。 *imscared*不仅仅是一个游戏,而是作为一个自我意识的实体,一种与*you*相互作用的病毒,而不是相反。这个概念是整个游戏体验背后的推动力。它通过崩溃,最小化窗口,控制光标并创建有用和破坏性文件来操纵您。
* iMscared *于2012年发行了几次更新,即使在2025年也保持了新鲜感。为频繁的撞车事故和最小化的挫败做好了准备,但总体体验无疑是值得的。对我来说, * imscared *完美地体现了元恐怖的本质,不仅通过视觉效果,而且通过与操作系统的直接互动来恐怖。
结论
尽管许多游戏都利用了类似的技术,但很少有人像上面讨论的标题那样有效地掌握它们。 Meta-Horror提供独特而令人不安的游戏体验,我强烈建议尝试其中至少其中一种游戏。如果视觉小说不是您首选的类型,那么 * oneshot *或 * imscared *是极好的起点。对于那些享受更混乱和以生存的体验的人来说, * Void的声音 *提出了另一个引人注目的选择。