Ang horror gaming landscape ay patuloy na umuusbong. Ang mga nag -develop ay patuloy na nakakasama sa hamon ng paglikha ng tunay na kakila -kilabot at kahina -hinala na mga karanasan. Tulad ng pamilyar na mga mekanika ay mahuhulaan, ang tagumpay ng isang kakila -kilabot na laro ay nakasalalay nang labis sa disenyo, salaysay, at pangkalahatang linya ng kuwento. Habang ang tunay na makabagong mga larong nakakatakot ay bihirang, ang ilan ay nakatayo bilang mga pambihirang halimbawa ng genre.
Sa halip na mag-coining ng isang bagong termino, gamitin natin ang itinatag na "meta-horror" upang ilarawan ang subgenre na ito. Ang pagtukoy ng katangian ng Meta-Horror ay ang walang kamali-mali na pagsira sa ika-apat na pader. Ang laro ay nakikipag -ugnay hindi lamang sa mga kathang -isip na character at mundo, ngunit direkta sa manlalaro mismo. Ang pamamaraan na ito, at ang magkakaibang mga aplikasyon nito, ay nagpataas ng isang laro mula sa mabuti hanggang sa tunay na hindi malilimutan. Kung naglaro ka (o napanood mo kahit na ang mga playthrough ng) ang mga laro na tinalakay sa ibaba, malamang na mauunawaan mo ang pakiramdam ng intriga at pagtataka na pinupukaw nila.
Isang maaga, kapansin-pansin na halimbawa ng ika-apat na dingding na paglabag sa psycho mantis mula sa *Metal Gear Solid *. Ang kanyang kamangha -manghang utos na ibagsak ang iyong magsusupil, rebolusyonaryo noong 1998, ay groundbreaking. Mahusay na naipalabas ni Hideo Kojima ang dualshock controller at mga kakayahan ng PlayStation. Si Mantis ay manipulahin ang magsusupil, nagsiwalat ng mga nai -save na laro ng mga manlalaro, at dalubhasa na pinataas ang pag -igting para sa mga hindi pamilyar sa mga interactive na elemento.
Ang pamamaraan na ito ay naging mas karaniwan, na lumilitaw sa mga laro tulad ng *Deadpool *, *Detroit: maging tao *, at *nier: automata *. Gayunpaman, madalas na ang mga larong ito ay higit pa kaysa sa simpleng address ng player. Maliban kung ang isang laro ay aktibong naglalayong sorpresa at makisali sa player sa pamamagitan ng direktang pakikipag -ugnay, ang pagsira sa ika -apat na dingding ay nananatiling isang masaya, ngunit sa huli pangalawa, tampok.
Kabilang sa mga kamakailang paglabas, ang * miside * ay madalas na ikinategorya bilang pagkakaroon ng "mga elemento ng meta-horror." Gayunpaman, ang mga aspeto ng meta-horror nito ay higit sa lahat ay limitado sa pakikipag-ugnay ng player, kumplikado pa sa pamamagitan ng "laro sa loob ng isang laro" na istraktura. Marahil ay galugarin ko ang larong ito nang mas detalyado sa isang artikulo sa hinaharap, dahil nagtatanghal ito ng ilang mga nakakaintriga na konsepto.
Ngayon, suriin natin ang ilang tunay na kapansin-pansin na mga laro ng meta-horror:
Talahanayan ng mga nilalaman
Doki Doki Literature Club!
Inilabas noong 2017, ang visual nobelang ito sa una ay nagtatanghal bilang isang kaakit -akit na romantikong komedya, ngunit mabilis na tumatagal ng isang nakakagambalang madilim na pagliko. Ito ay meta-horror sa pinakamagaling! Ang pakikipag -ugnay sa player ay napupunta sa malayo sa simpleng address; Ang laro ay nag -access sa iyong operating system username at lumilikha ng mga file na may nakakaintriga, hindi mapakali na nilalaman. Ang mga elementong ito ay nagsisilbing parehong nakakahimok na mga aparato sa pagkukuwento at mga mekanikong integral na gameplay.
Ang club sa panitikan, na nagtatampok ng cast ng kaakit -akit na 2D na batang babae, ay mabilis na pinagsama ang isang malaki at tapat na fanbase, na umaakit sa parehong mga kaswal na manlalaro at mga teorista ng pagsasabwatan, lahat ay nabihag ng makabagong pamamaraan nito. Habang hindi ganap na hindi pa naganap, * ddlc * hindi maikakaila na-popularized ang estilo na ito ng meta-horror gameplay. Sa halos apat na taon mula nang huling pag -update nito, sabik na inaasahan ng mga tagahanga ang susunod na proyekto mula sa mga nag -develop.
Oneshot
Ang paglilipat palayo sa mga visual na nobela, suriin natin ang pakikipagsapalaran ng tagagawa ng RPG na nagtutulak sa mga hangganan ng meta-horror pa. Habang hindi malinaw na ipinagbibili bilang isang kakila -kilabot na laro, ang * Oneshot * ay naglalaman ng mga sandali ng tunay na pagkabalisa at hindi mapakali na kapaligiran. Sa *oneshot *, gabayan mo ang iyong karakter sa isang pakikipagsapalaran upang mai -save ang mundo, ngunit ang laro mismo ay lubos na nakakaalam ng *ikaw *.
Direkta itong tinutugunan sa iyo sa pamamagitan ng mga windows windows, lumilikha ng mga kapaki-pakinabang (at kung minsan ay hindi masisira) na mga file, at kahit na binabago ang sariling pamagat-lahat ng mga mahalagang bahagi ng proseso ng paglutas ng puzzle. Hindi tulad ng *ddlc *, *oneshot *ganap na ginagamit ang mga interactive na kakayahan na ito, na nagreresulta sa isang tunay na nakakaengganyo at hindi malilimot na karanasan. Para sa marami, kasama ang aking sarili, ito ang kanilang unang pagpapakilala sa genre, na nag -iiwan ng isang pangmatagalang impression. Lubhang inirerekumenda kong maranasan ito mismo sa halip na umasa lamang sa mga paglalarawan.
Imscared
Sa wakas, nakarating kami sa kung ano ang isinasaalang-alang ng marami sa pinakatanyag ng meta-horror. Kapag pinaplano ang artikulong ito, * ang imscared * ay agad na nag -isip, na ginagawa ang lahat ng mga naunang halimbawa na pakiramdam halos tulad ng isang kinakailangang pagpapakilala.
Maaaring isaalang -alang ng ilan ang mga ganitong uri ng mga laro na maging katulad sa mga virus, at hindi iyon ganap na hindi tumpak. Nag -access sila ng data ng system at maaaring tanggalin o lumikha ng mga file. Gayunpaman, ang mga kagalang-galang na mga laro ng meta-horror ay hindi nakakahamak. Laging mag -ingat at maging maingat sa mga programa na nakikilala bilang mga laro - kahit na ang mga pagkakataong ito ay bihirang pasasalamat.
* Imscared* sinisiguro ka ng hindi nakakapinsalang kalikasan sa paglulunsad nito, malinaw na ipinapaliwanag ng developer ang mga potensyal na flag ng antivirus upang maibsan ang anumang mga alalahanin. Gayunpaman, ang sumusunod ay tunay na pambihirang. *Ang Imscared*ay hindi nagpapakita ng sarili bilang isang laro lamang, ngunit sa halip bilang isang nilalang na may kamalayan sa sarili, isang virus na nakikipag-ugnay sa*ikaw*, sa halip na sa iba pang paraan sa paligid. Ang konsepto na ito ay ang puwersa sa pagmamaneho sa likod ng buong karanasan sa gameplay. Sinusuportahan ka nito sa pamamagitan ng pag -crash, pag -minimize ng mga bintana, pagkontrol sa iyong cursor, at paglikha ng parehong kapaki -pakinabang at nakakagambalang mga file.
Inilabas noong 2012, ang * ImScared * ay nakatanggap ng maraming mga pag -update, pinapanatili ang pagiging bago nito kahit na sa 2025. Maging handa para sa pagkabigo mula sa madalas na pag -crash at minimizations, ngunit ang pangkalahatang karanasan ay hindi maikakaila kapaki -pakinabang. Para sa akin, * imscared * perpektong isinasama ang kakanyahan ng meta-horror, nakakatakot hindi lamang sa pamamagitan ng mga visual kundi sa pamamagitan ng direktang pakikipag-ugnay nito sa iyong operating system.
Konklusyon
Habang maraming mga laro ang gumagamit ng mga katulad na pamamaraan, kakaunti ang master ang mga ito bilang epektibo tulad ng mga pamagat na tinalakay sa itaas. Nag-aalok ang Meta-Horror ng isang natatanging at hindi mapakali na karanasan sa paglalaro, at lubos kong inirerekumenda na subukan ang hindi bababa sa isa sa mga larong ito. Kung ang mga visual na nobela ay hindi ang iyong ginustong genre, kung gayon * oneshot * o * imscared * ay mahusay na mga panimulang puntos. Para sa mga nasisiyahan sa isang mas magulong at nakaligtas na karanasan na nakatuon sa kaligtasan, ang mga tinig ng walang bisa * ay nagtatanghal ng isa pang pagpipilian na nakakahimok.