Phong cảnh chơi game kinh dị không ngừng phát triển. Các nhà phát triển liên tục vật lộn với thách thức tạo ra những trải nghiệm thực sự đáng sợ và hồi hộp. Khi các cơ chế quen thuộc trở nên dễ đoán, thành công của một trò chơi kinh dị bản lề rất nhiều vào thiết kế, câu chuyện và cốt truyện tổng thể của nó. Trong khi các trò chơi kinh dị thực sự sáng tạo là rất hiếm, một số nổi bật như những ví dụ đặc biệt của thể loại này.
Thay vì đặt ra một thuật ngữ mới, hãy sử dụng "sự kinh khủng" đã được thiết lập để mô tả thế hệ con này. Đặc điểm xác định của Meta Hostror là sự phá vỡ trắng trợn của bức tường thứ tư. Trò chơi tương tác không chỉ với các nhân vật hư cấu và thế giới, mà trực tiếp với chính người chơi. Kỹ thuật này, và các ứng dụng đa dạng của nó, nâng một trò chơi từ tốt đến thực sự không thể quên. Nếu bạn đã chơi (hoặc thậm chí đã xem các trò chơi) các trò chơi được thảo luận dưới đây, bạn có thể sẽ hiểu cảm giác hấp dẫn và kinh ngạc mà chúng gợi lên.
Một ví dụ đáng chú ý, đáng chú ý về việc phá vỡ bức tường thứ tư là tâm lý con bọ ngựa từ *Metal Gear Solid *. Bộ chỉ huy khét tiếng của anh ta để đặt bộ điều khiển của bạn xuống, cách mạng vào năm 1998, đã đột phá. Hideo Kojima đã tận dụng một cách thành thạo Bộ điều khiển DualShock và khả năng của PlayStation. Mantis đã điều khiển bộ điều khiển, tiết lộ các trò chơi đã lưu của người chơi và chuyên môn đã nâng cao sự căng thẳng cho những người không quen thuộc với các yếu tố tương tác như vậy.
Kỹ thuật này đã trở nên phổ biến hơn, xuất hiện trong các trò chơi như *Deadpool *, *Detroit: Trở thành con người *và *nier: automata *. Tuy nhiên, thường thì những trò chơi này đi xa hơn một chút so với địa chỉ người chơi đơn giản. Trừ khi một trò chơi tích cực nhằm mục đích gây bất ngờ và thu hút người chơi thông qua sự tương tác trực tiếp, phá vỡ bức tường thứ tư vẫn là một tính năng thú vị, nhưng cuối cùng là phụ.
Trong số các bản phát hành gần đây, * miside * thường được phân loại là có "các yếu tố của sự kinh dị meta". Tuy nhiên, các khía cạnh kinh dị meta của nó phần lớn bị giới hạn trong sự tương tác của người chơi, phức tạp hơn nữa bởi cấu trúc "trò chơi trong một trò chơi". Có lẽ tôi sẽ khám phá trò chơi này chi tiết hơn trong một bài viết trong tương lai, vì nó trình bày một số khái niệm hấp dẫn.
Bây giờ, hãy đi sâu vào một số trò chơi kinh dị meta thực sự đáng chú ý:
Mục lục
Câu lạc bộ văn học Doki Doki!
Được phát hành vào năm 2017, cuốn tiểu thuyết hình ảnh này ban đầu được giới thiệu là một bộ phim hài lãng mạn quyến rũ, nhưng nhanh chóng có một bước ngoặt đen tối đáng lo ngại. Đây là meta kinh dị ở mức tốt nhất của nó! Sự tương tác với người chơi vượt xa địa chỉ đơn giản; Trò chơi truy cập tên người dùng hệ điều hành của bạn và tạo các tệp có nội dung hấp dẫn, đáng lo ngại. Những yếu tố này đóng vai trò là cả thiết bị kể chuyện hấp dẫn và cơ học chơi trò chơi không thể thiếu.
Câu lạc bộ văn học, bao gồm dàn diễn viên của các cô gái 2D quyến rũ, nhanh chóng tích lũy một nhóm người hâm mộ lớn và tận tụy, thu hút cả những người chơi bình thường và các nhà lý luận âm mưu, tất cả đều bị cuốn hút bởi cách tiếp cận sáng tạo của nó. Mặc dù không hoàn toàn chưa từng có, * DDLC * không thể phủ nhận hóa phong cách chơi trò chơi kinh dị meta này. Với gần bốn năm kể từ lần cập nhật cuối cùng, người hâm mộ háo hức dự đoán dự án tiếp theo từ các nhà phát triển.
Oneshot
Chuyển ra khỏi tiểu thuyết thị giác, hãy xem xét cuộc phiêu lưu của nhà sản xuất game nhập vai này, đẩy ranh giới của siêu kinh dị hơn nữa. Mặc dù không được bán trên thị trường rõ ràng như một trò chơi kinh dị, * Oneshot * chứa những khoảnh khắc của bầu không khí khó chịu và đáng lo ngại. Trong *Oneshot *, bạn hướng dẫn nhân vật của mình trong một nhiệm vụ để cứu thế giới, nhưng bản thân trò chơi nhận thức sâu sắc về *bạn *.
Nó trực tiếp giải quyết bạn thông qua các cửa sổ hệ thống, tạo các tệp hữu ích (và đôi khi không có ích) và thậm chí thay đổi tiêu đề của riêng nó, tất cả các phần không thể thiếu của quá trình giải quyết giải quyết. Không giống như *ddlc *, *Oneshot *hoàn toàn sử dụng các khả năng tương tác này, dẫn đến một trải nghiệm thực sự hấp dẫn và đáng nhớ. Đối với nhiều người, bao gồm cả tôi, đây là phần giới thiệu đầu tiên của họ về thể loại này, để lại ấn tượng lâu dài. Tôi thực sự khuyên bạn nên trải nghiệm nó trực tiếp thay vì chỉ dựa vào các mô tả.
Imscared
Cuối cùng, chúng tôi đi đến những gì nhiều người coi là đỉnh cao của siêu kinh dị. Khi lên kế hoạch cho bài viết này, * Imscared * ngay lập tức xuất hiện trong tâm trí, làm cho tất cả các ví dụ trước đó cảm thấy gần giống như một lời giới thiệu cần thiết.
Một số người có thể coi các loại trò chơi này giống với virus và điều đó không hoàn toàn không chính xác. Họ truy cập dữ liệu hệ thống và có thể xóa hoặc tạo tệp. Tuy nhiên, các trò chơi kinh dị meta có uy tín không phải là độc hại. Luôn luôn thận trọng và cảnh giác với các chương trình được ngụy trang thành các trò chơi, mặc dù những trường hợp như vậy rất may.
* Imscared* đảm bảo với bạn về bản chất vô hại của nó khi ra mắt, nhà phát triển giải thích rõ ràng các lá cờ chống vi -rút tiềm năng để giảm bớt mọi mối quan tâm. Tuy nhiên, những gì tiếp theo là thực sự phi thường. *Imscared*không thể hiện chính mình như một trò chơi đơn thuần, mà là một thực thể tự nhận thức, một loại virus tương tác với*bạn*, thay vì cách khác. Khái niệm này là động lực đằng sau toàn bộ trải nghiệm chơi trò chơi. Nó thao túng bạn bằng cách gặp sự cố, giảm thiểu các cửa sổ, điều khiển con trỏ của bạn và tạo ra cả các tệp hữu ích và đột phá.
Được phát hành vào năm 2012, * Imscared * đã nhận được một số cập nhật, duy trì độ tươi của nó ngay cả trong năm 2025. Hãy chuẩn bị cho sự thất vọng từ các vụ tai nạn và giảm thiểu thường xuyên, nhưng trải nghiệm tổng thể là đáng giá. Đối với tôi, * Imscared * thể hiện hoàn hảo bản chất của sự kinh dị meta, đáng sợ không chỉ thông qua hình ảnh mà thông qua sự tương tác trực tiếp của nó với hệ điều hành của bạn.
Phần kết luận
Trong khi nhiều trò chơi sử dụng các kỹ thuật tương tự, rất ít người thành thạo chúng một cách hiệu quả như các tiêu đề đã thảo luận ở trên. Meta Horror mang đến trải nghiệm chơi game độc đáo và đáng lo ngại, và tôi khuyên bạn nên thử ít nhất một trong những trò chơi này. Nếu tiểu thuyết trực quan không phải là thể loại ưa thích của bạn, thì * Oneshot * hoặc * Imscared * là điểm khởi đầu tuyệt vời. Đối với những người thích trải nghiệm hỗn loạn và tập trung vào sinh tồn hơn, * Tiếng nói của khoảng trống * đưa ra một lựa chọn hấp dẫn khác.