Landskap permainan seram sentiasa berkembang. Pemaju sentiasa bergelut dengan cabaran untuk mewujudkan pengalaman yang benar -benar menakutkan dan menggembirakan. Sebagai mekanik yang biasa menjadi diramalkan, kejayaan permainan seram bergantung pada reka bentuk, naratif, dan cerita keseluruhannya. Walaupun permainan seram yang benar -benar inovatif jarang berlaku, ada yang menonjol sebagai contoh yang luar biasa dari genre.
Daripada menyusun istilah baru, mari kita gunakan "meta-seram" yang ditubuhkan untuk menggambarkan subgenre ini. Ciri-ciri yang mendefinisikan Meta-Horror adalah pemecahan terang dinding keempat. Permainan ini berinteraksi bukan hanya dengan watak -watak fiksyen dan dunia, tetapi secara langsung dengan pemain itu sendiri. Teknik ini, dan aplikasi yang pelbagai, meningkatkan permainan dari Good to Really Langettable. Sekiranya anda telah bermain (atau menonton playthroughs) permainan yang dibincangkan di bawah, anda mungkin akan memahami rasa tipu muslihat dan kagum yang mereka tambahkan.
Contoh awal, yang perlu diberi perhatian dari pemecahan dinding keempat adalah psycho mantis dari *metal gear solid *. Perintahnya yang terkenal untuk meletakkan pengawal anda, revolusioner pada tahun 1998, adalah pecah tanah. Hideo Kojima menguasai memanfaatkan keupayaan DualShock Controller dan PlayStation. Mantis memanipulasi pengawal, mendedahkan permainan pemain yang disimpan, dan dengan penuh semangat meningkatkan ketegangan bagi mereka yang tidak dikenali dengan unsur -unsur interaktif sedemikian.
Teknik ini sejak itu menjadi lebih biasa, muncul dalam permainan seperti *Deadpool *, *Detroit: menjadi manusia *, dan *nier: automata *. Walau bagaimanapun, selalunya permainan ini jauh lebih jauh daripada alamat pemain mudah. Kecuali permainan secara aktif bertujuan untuk mengejutkan dan melibatkan pemain melalui interaksi langsung, memecahkan dinding keempat tetap menyeronokkan, tetapi akhirnya menengah.
Antara siaran baru-baru ini, * Miside * sering dikategorikan sebagai "elemen meta-seram." Walau bagaimanapun, aspek meta-seramnya sebahagian besarnya terhad kepada interaksi pemain, lebih rumit oleh struktur "permainan dalam permainan". Mungkin saya akan meneroka permainan ini dengan lebih terperinci dalam artikel masa depan, kerana ia memberikan beberapa konsep yang menarik.
Sekarang, mari kita menyelidiki beberapa permainan meta-seram yang benar-benar penting:
Jadual Kandungan
Doki Doki Literature Club!
Dikeluarkan pada tahun 2017, novel visual ini pada mulanya membentangkan sebagai komedi romantis yang menawan, tetapi dengan cepat mengambil giliran gelap yang mengganggu. Ini adalah meta-seram yang terbaik! Interaksi dengan pemain jauh melebihi alamat mudah; Permainan ini mengakses nama pengguna sistem operasi anda dan mencipta fail dengan kandungan yang menarik dan mengganggu. Unsur -unsur ini berfungsi sebagai kedua -dua peranti bercerita yang menarik dan mekanik permainan integral.
Kelab sastera, yang menampilkan pelakon gadis 2D yang menawan, dengan cepat mengumpulkan fanbase yang besar dan setia, menarik kedua -dua pemain kasual dan ahli teori konspirasi, semuanya terpikat oleh pendekatan inovatifnya. Walaupun tidak sepenuhnya belum pernah terjadi sebelumnya, * DDLC * tidak dapat dinafikan mempopularkan gaya permainan meta-seram ini. Dengan hampir empat tahun sejak kemas kini terakhirnya, peminat dengan penuh harapan menjangkakan projek seterusnya dari pemaju.
Oneshot
Beralih dari novel visual, mari kita periksa pengembaraan pembuat RPG ini yang mendorong sempadan meta-seram lebih jauh lagi. Walaupun tidak dipasarkan secara eksplisit sebagai permainan seram, * oneshot * mengandungi momen -momen kegelisahan yang tulen dan suasana yang mengganggu. Dalam *oneshot *, anda membimbing watak anda dalam usaha untuk menyelamatkan dunia, tetapi permainan itu sendiri sangat menyedari *anda *.
Ia secara langsung menangani anda melalui tingkap sistem, membuat fail yang membantu (dan kadang-kadang tidak membantu), dan juga mengubah tajuknya sendiri-semua bahagian penting dalam proses penyelesaian teka-teki. Tidak seperti *ddlc *, *oneshot *sepenuhnya menggunakan keupayaan interaktif ini, menghasilkan pengalaman yang benar -benar menarik dan tidak dapat dilupakan. Bagi kebanyakan orang, termasuk saya, ini adalah pengenalan pertama mereka kepada genre, meninggalkan kesan yang berkekalan. Saya sangat mengesyorkan mengalaminya secara langsung dan bukan hanya bergantung pada deskripsi.
Imscared
Akhirnya, kami tiba di mana ramai yang menganggap kemuncak meta-seram. Apabila merancang artikel ini, * imscared * segera teringat, menjadikan semua contoh terdahulu merasa hampir seperti pengenalan yang diperlukan.
Sesetengah mungkin menganggap jenis permainan ini sama dengan virus, dan itu tidak sepenuhnya tidak tepat. Mereka mengakses data sistem dan boleh memadam atau membuat fail. Walau bagaimanapun, permainan meta-seram yang bereputasi tidak berniat jahat. Sentiasa berhati -hati dan berhati -hati dengan program yang disamarkan sebagai permainan -walaupun contohnya sangat jarang berlaku.
* Imscared* memberi jaminan kepada anda sifatnya yang tidak berbahaya apabila dilancarkan, pemaju dengan jelas menjelaskan bendera antivirus yang berpotensi untuk mengurangkan sebarang kebimbangan. Walau bagaimanapun, apa yang berikut adalah benar -benar luar biasa. *Imscared*tidak hadir sebagai permainan semata-mata, tetapi sebagai entiti diri sendiri, virus berinteraksi dengan*anda*, bukan sebaliknya. Konsep ini adalah daya penggerak di belakang keseluruhan pengalaman permainan. Ia memanipulasi anda dengan terhempas, meminimumkan tingkap, mengawal kursor anda, dan mewujudkan kedua -dua fail yang berguna dan mengganggu.
Dikeluarkan pada tahun 2012, * Imscared * telah menerima beberapa kemas kini, mengekalkan kesegarannya walaupun pada tahun 2025. Bersedia untuk kekecewaan dari kemalangan dan minimasi yang kerap, tetapi pengalaman keseluruhannya tidak dapat dinafikan. Bagi saya, * imscared * sempurna merangkumi intipati meta-seram, menakutkan bukan hanya melalui visual tetapi melalui interaksi langsung dengan sistem operasi anda.
Kesimpulan
Walaupun banyak permainan menggunakan teknik yang sama, sedikit menguasai mereka dengan berkesan sebagai tajuk yang dibincangkan di atas. Meta-Horror menawarkan pengalaman permainan yang unik dan tidak menyenangkan, dan saya sangat mengesyorkan mencuba sekurang-kurangnya satu permainan ini. Jika novel visual bukan genre pilihan anda, maka * oneshot * atau * imscared * adalah titik permulaan yang sangat baik. Bagi mereka yang menikmati pengalaman yang lebih huru-hara dan bertahan hidup, * Suara Kekosongan * membentangkan satu lagi pilihan yang menarik.