हॉरर गेमिंग लैंडस्केप लगातार विकसित हो रहा है। डेवलपर्स वास्तव में भयानक और संदिग्ध अनुभव बनाने की चुनौती के साथ लगातार जूझते हैं। जैसा कि परिचित यांत्रिकी अनुमानित हो जाते हैं, एक डरावनी खेल की सफलता अपने डिजाइन, कथा और समग्र कहानी पर भारी पड़ जाती है। जबकि वास्तव में अभिनव हॉरर गेम दुर्लभ हैं, कुछ शैली के असाधारण उदाहरणों के रूप में बाहर खड़े हैं।
एक नया कार्यकाल गाने के बजाय, इस उप-क्षेत्र का वर्णन करने के लिए स्थापित "मेटा-हॉरर" का उपयोग करें। मेटा-हॉरर की परिभाषित विशेषता चौथी दीवार का इसकी स्पष्ट रूप से टूटना है। खेल न केवल अपने काल्पनिक पात्रों और दुनिया के साथ, बल्कि सीधे खिलाड़ी के साथ बातचीत करता है। यह तकनीक, और इसके विविध अनुप्रयोग, एक खेल को अच्छे से वास्तव में अविस्मरणीय तक बढ़ाते हैं। यदि आपने नीचे चर्चा किए गए खेलों को खेला है (या यहां तक कि प्लेथ्रू को देखा है), तो आप संभवतः साज़िश और विस्मय की भावना को समझेंगे।
चौथी-दीवार ब्रेकिंग का एक प्रारंभिक, उल्लेखनीय उदाहरण *मेटल गियर सॉलिड *से साइको मंटिस है। 1998 में अपने नियंत्रक, क्रांतिकारी को नीचे रखने के लिए उनकी कुख्यात कमान, ग्राउंडब्रेकिंग थी। Hideo Kojima ने Dualshock कंट्रोलर और PlayStation की क्षमताओं का लाभ उठाया। मंटिस ने नियंत्रक में हेरफेर किया, खिलाड़ियों के बचाया खेलों का खुलासा किया, और इस तरह के इंटरैक्टिव तत्वों के साथ अपरिचित लोगों के लिए तनाव को बढ़ाया।
यह तकनीक तब से अधिक सामान्य हो गई है, *डेडपूल *, *डेट्रायट जैसे खेलों में दिखाई दे रही है: मानव बनें, और *नीयर: ऑटोमेटा *। हालांकि, अक्सर ये खेल साधारण खिलाड़ी के पते की तुलना में थोड़ा आगे जाते हैं। जब तक एक खेल सक्रिय रूप से प्रत्यक्ष बातचीत के माध्यम से खिलाड़ी को आश्चर्यचकित करने और संलग्न करने का लक्ष्य नहीं रखता है, चौथी दीवार को तोड़ना एक मजेदार है, लेकिन अंततः माध्यमिक, सुविधा।
हाल की रिलीज़ के बीच, * मिसाइड * को अक्सर "मेटा-हॉरर के तत्वों" के रूप में वर्गीकृत किया जाता है। हालांकि, इसके मेटा-हॉरर पहलू काफी हद तक खिलाड़ी की बातचीत तक सीमित हैं, जो इसके "गेम के भीतर गेम" संरचना से जटिल है। शायद मैं भविष्य के लेख में इस खेल को और अधिक विस्तार से देखूंगा, क्योंकि यह कुछ पेचीदा अवधारणाओं को प्रस्तुत करता है।
अब, चलो कुछ सही मायने में उल्लेखनीय मेटा-हॉरर गेम्स में तल्लीन करते हैं:
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डॉकी डोकी साहित्य क्लब!
2017 में जारी, यह दृश्य उपन्यास शुरू में एक आकर्षक रोमांटिक कॉमेडी के रूप में प्रस्तुत करता है, लेकिन जल्दी से एक अशांत अंधेरे मोड़ लेता है। यह मेटा-हॉरर अपने सबसे अच्छे रूप में है! खिलाड़ी के साथ बातचीत सरल पते से बहुत आगे जाती है; गेम आपके ऑपरेटिंग सिस्टम को उपयोगकर्ता नाम तक पहुँचाता है और पेचीदा, अनिश्चित सामग्री के साथ फाइलें बनाता है। ये तत्व दोनों सम्मोहक कहानी उपकरणों और अभिन्न गेमप्ले यांत्रिकी दोनों के रूप में काम करते हैं।
साहित्यिक क्लब, आकर्षक 2 डी लड़कियों के अपने कलाकारों की विशेषता है, जल्दी से एक बड़े और समर्पित प्रशंसक को एकत्र किया, जो आकस्मिक खिलाड़ियों और षड्यंत्र के सिद्धांतकारों दोनों को समान रूप से आकर्षित करता है, सभी को इसके अभिनव दृष्टिकोण से मोहित कर दिया जाता है। जबकि पूरी तरह से अभूतपूर्व नहीं है, * ddlc * ने मेटा-हॉरर गेमप्ले की इस शैली को निर्विवाद रूप से लोकप्रिय बनाया। अपने अंतिम अपडेट के बाद से लगभग चार वर्षों के साथ, प्रशंसक डेवलपर्स से अगली परियोजना का बेसब्री से अनुमान लगाते हैं।
एक शॉट
दृश्य उपन्यासों से दूर स्थानांतरण, आइए इस आरपीजी निर्माता साहसिक की जांच करें जो मेटा-हॉरर की सीमाओं को और भी आगे बढ़ाता है। जबकि स्पष्ट रूप से एक हॉरर गेम के रूप में विपणन नहीं किया गया है, * Oneshot * में वास्तविक बेचैनी और अस्थिर वातावरण के क्षण शामिल हैं। *OneShot *में, आप दुनिया को बचाने के लिए एक खोज पर अपने चरित्र का मार्गदर्शन करते हैं, लेकिन खेल अपने आप में *आप *के बारे में गहराई से जागरूक है।
यह सीधे आपको सिस्टम विंडो के माध्यम से संबोधित करता है, सहायक (और कभी-कभी अनपेक्षित) फाइलें बनाता है, और यहां तक कि अपने स्वयं के शीर्षक को बदल देता है-पहेली-समाधान प्रक्रिया के सभी अभिन्न अंग। *DDLC *के विपरीत, *Oneshot *पूरी तरह से इन इंटरैक्टिव क्षमताओं का उपयोग करता है, जिसके परिणामस्वरूप वास्तव में आकर्षक और यादगार अनुभव होता है। कई लोगों के लिए, खुद को शामिल किया गया, यह शैली में उनका पहला परिचय था, एक स्थायी छाप छोड़ रहा था। मैं अत्यधिक विवरणों पर भरोसा करने के बजाय इसे पहली बार अनुभव करने की सलाह देता हूं।
मुझे डर लग रहा है
अंत में, हम मेटा-हॉरर के शिखर पर विचार करते हैं। इस लेख की योजना बनाते समय, * imscared * तुरंत दिमाग में आया, जिससे सभी पूर्ववर्ती उदाहरण लगभग एक आवश्यक परिचय की तरह महसूस करते हैं।
कुछ इस प्रकार के खेलों को वायरस के समान मान सकते हैं, और यह पूरी तरह से गलत नहीं है। वे सिस्टम डेटा तक पहुंचते हैं और फ़ाइलों को हटा या बना सकते हैं। हालांकि, प्रतिष्ठित मेटा-हॉरर गेम दुर्भावनापूर्ण नहीं हैं। हमेशा सावधानी बरतें और खेलों के रूप में प्रच्छन्न कार्यक्रमों से सावधान रहें - हालांकि ऐसे उदाहरण धन्यवाद से दुर्लभ हैं।
* ImScared* लॉन्च होने पर आपको इसकी हानिरहित प्रकृति का आश्वासन देता है, डेवलपर स्पष्ट रूप से किसी भी चिंता को कम करने के लिए संभावित एंटीवायरस झंडे की व्याख्या करता है। हालांकि, इस प्रकार वास्तव में असाधारण है। *Imscared*खुद को केवल एक खेल के रूप में प्रस्तुत नहीं करता है, बल्कि एक आत्म-जागरूक इकाई के रूप में, एक वायरस के साथ*आप*के साथ बातचीत करने वाला वायरस। यह अवधारणा पूरे गेमप्ले अनुभव के पीछे प्रेरक शक्ति है। यह आपको दुर्घटनाग्रस्त होने, खिड़कियों को कम करके, अपने कर्सर को नियंत्रित करने और सहायक और विघटनकारी फ़ाइलों दोनों बनाने से हेरफेर करता है।
2012 में जारी, * imscared * को कई अपडेट मिले हैं, 2025 में भी इसकी ताजगी बनाए रखते हुए। लगातार क्रैश और न्यूनतमकरण से निराशा के लिए तैयार रहें, लेकिन समग्र अनुभव निर्विवाद रूप से सार्थक है। मेरे लिए, * imscared * पूरी तरह से मेटा-हॉरर के सार का प्रतीक है, न केवल दृश्यों के माध्यम से बल्कि अपने ऑपरेटिंग सिस्टम के साथ इसकी प्रत्यक्ष बातचीत के माध्यम से भयानक।
निष्कर्ष
जबकि कई खेल समान तकनीकों का उपयोग करते हैं, कुछ ने उन्हें प्रभावी रूप से मास्टर किया क्योंकि ऊपर चर्चा की गई शीर्षक। मेटा-हॉरर एक अद्वितीय और अस्थिर गेमिंग अनुभव प्रदान करता है, और मैं इनमें से कम से कम एक गेम की कोशिश करने की अत्यधिक सलाह देता हूं। यदि दृश्य उपन्यास आपकी पसंदीदा शैली नहीं हैं, तो * oneshot * या * imscared * उत्कृष्ट शुरुआती बिंदु हैं। उन लोगों के लिए जो अधिक अराजक और अस्तित्व-केंद्रित अनुभव का आनंद लेते हैं, * शून्य की आवाज़ें * एक और सम्मोहक विकल्प प्रस्तुत करती हैं।