Elden Ring: Nightreign pominie funkcję wiadomości w grze, odejście od poprzednich tytułów z oprogramowania. Dyrektor projektu Junya Ishizaki wyjaśnił tę decyzję, powołując się na około czterdzieści minut gry w grze jako zbyt krótkie, aby uzyskać znaczącą wymianę wiadomości. Zwięzłość sesji rozgrywki sprawia, że opuszczenie lub czytanie wiadomości jest niepraktyczne.
Ten wybór jest godny uwagi, biorąc pod uwagę znaczącą rolę, jaką odgrywało wiadomości w zwiększaniu interakcji gracza i przyjemności w przeszłych grach z oprogramowania. Jednak zespół programistów uznał tę funkcję nieodpowiednią dla projektu Nightreign.
Aby zachować integralność oryginalnego pierścienia Elden, Nightreign ma osobną narrację. Oferuje świeżą przygodę z wyraźnymi wyzwaniami i spotkaniami, jednocześnie zachowując charakterystyczną atmosferę i złożoność świata Elden Ring.