Elden Ring : Nightreign은 게임 내 메시징 기능을 생략 할 것입니다. Junya Ishizaki 프로젝트 디렉터는이 결정을 의미하는 메시지 교환하기에는 약 40 분의 플레이 세션을 인용 하여이 결정을 설명했습니다. 게임 플레이 세션의 간결성은 메시지를 떠나거나 읽는 메시지가 비현실적입니다.
이 선택은 과거의 플레이어 상호 작용과 즐거움을 향상시키는 데 중요한 역할을 수행하면서 주목할 만합니다. 그러나 개발 팀은 Nightreign의 디자인에 적합하지 않은이 기능을 고려했습니다.
Nightreign은 원래 Elden 링의 무결성을 유지하기 위해 별도의 이야기를 특징으로합니다. Elden Ring World의 시그니처 분위기와 복잡성을 유지하면서 독특한 도전과 만남을 가진 새로운 모험을 제공합니다.