Elden Ring: Nightreign omitirá la función de mensajería en el juego, una desviación de los títulos anteriores de FromSoftware. La directora del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión, citando las sesiones de juego de aproximadamente cuarenta minutos del juego como demasiado cortas para un intercambio de mensajes significativo. La brevedad de las sesiones de juego hace que dejar o leer mensajes sea poco práctico.
Esta elección es notable dado el importante papel que la mensajería ha jugado en la mejora de la interacción y el disfrute del jugador en los juegos pasados de Software. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la función inadecuada para el diseño de Nightreign.
Para mantener la integridad del anillo Elden original, NighTreign presenta una narración separada. Ofrece una nueva aventura con distintos desafíos y encuentros, al tiempo que preserva la atmósfera exclusiva y la complejidad del mundo de Elden Ring.