Elden Ring:Nightreign将省略游戏中的消息传递功能,这与以前的FromSoftware标题不同。项目总监Junya Ishizaki解释了这一决定,理由是该游戏的大约40分钟的游戏会议太短了,无法进行有意义的消息交流。游戏玩法的简洁性使离开或阅读消息不切实际。
鉴于消息传递在增强过去的“从Software游戏”中的互动和享受中所扮演的重要作用,这种选择是值得注意的。但是,开发团队认为该功能不适合Nightreign的设计。
为了保持原始的埃尔登环的完整性,夜行者具有独立的叙述。它提供了一次新的冒险,带有独特的挑战和相遇,同时保留了埃尔登环境的标志性氛围和复杂性。