Elden Ring: Nightreign omettra la fonctionnalité de messagerie dans le jeu, un départ par rapport aux titres Nrowware précédents. Le directeur du projet, Junya Ishizaki, a expliqué cette décision, citant les séances de jeu d'environ quarante minutes du jeu comme trop courtes pour un échange de messages significatif. La brièveté des séances de gameplay rend les messages de départ ou de lecture de messages.
Ce choix est notable étant donné le rôle important que la messagerie a joué dans l'amélioration de l'interaction et de la jouissance des joueurs dans les jeux depuis le passé. Cependant, l'équipe de développement a jugé la fonctionnalité inadaptée à la conception de Nightreign.
Pour maintenir l'intégrité de l'anneau Elden d'origine, Nightreign présente un récit distinct. Il offre une nouvelle aventure avec des défis et des rencontres distincts, tout en préservant l'atmosphère de signature et la complexité du monde du ring Elden.