एल्डन रिंग: नाइट्रिग्न इन-गेम मैसेजिंग फीचर को छोड़ देगा, जो कि पिछले से एक प्रस्थान है। प्रोजेक्ट डायरेक्टर जुन्या इशिजाकी ने इस फैसले को समझाया, खेल के लगभग चालीस मिनट के प्ले सेशन का हवाला देते हुए सार्थक संदेश विनिमय के लिए बहुत छोटा। गेमप्ले सत्रों की संक्षिप्तता संदेशों को छोड़ने या पढ़ने को अव्यवहारिक बनाती है।
यह विकल्प उल्लेखनीय है कि महत्वपूर्ण भूमिका संदेश ने पिछले भाग से पहले से ही प्लेयर इंटरैक्शन और आनंद को बढ़ाने में खेला है। हालांकि, विकास टीम ने नाइट्रिग्न के डिजाइन के लिए सुविधा को अनुपयुक्त माना।
मूल एल्डन रिंग की अखंडता को बनाए रखने के लिए, नाइट्रिग्न में एक अलग कथा है। यह एल्डन रिंग की दुनिया के हस्ताक्षर वातावरण और जटिलता को संरक्षित करते हुए, अलग -अलग चुनौतियों और मुठभेड़ों के साथ एक ताजा साहसिक प्रदान करता है।