Elden Ring: Ang Nightreign ay tatanggalin ang tampok na in-game na pagmemensahe, isang pag-alis mula sa nakaraang mga pamagat ng mula saSoftware. Ipinaliwanag ng direktor ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyon na ito, na binabanggit ang humigit-kumulang na apatnapu't-minuto na mga sesyon ng paglalaro bilang masyadong maikli para sa makabuluhang pagpapalitan ng mensahe. Ang pagkasira ng mga sesyon ng gameplay ay ginagawang hindi praktikal ang pag -iwan o pagbabasa ng mga mensahe.
Ang pagpili na ito ay kapansin -pansin na ibinigay ang makabuluhang papel na pag -messaging sa pagpapahusay ng pakikipag -ugnayan ng player at kasiyahan sa nakaraang mga laro ng mula saSoftware. Gayunpaman, itinuturing ng pangkat ng pag -unlad ang tampok na hindi angkop para sa disenyo ni Nightreign.
Upang mapanatili ang integridad ng orihinal na singsing na Elden, ang Nightreign ay nagtatampok ng isang hiwalay na salaysay. Nag -aalok ito ng isang sariwang pakikipagsapalaran na may natatanging mga hamon at nakatagpo, habang pinapanatili ang kapaligiran ng lagda at pagiging kumplikado ng mundo ng singsing ng Elden.