Elden Ring: Nightreign sẽ bỏ qua tính năng nhắn tin trong trò chơi, một sự khởi đầu từ các tiêu đề từ trước đó. Giám đốc dự án Junya Ishizaki đã giải thích quyết định này, trích dẫn các phiên chơi khoảng bốn mươi phút của trò chơi là quá ngắn để trao đổi tin nhắn có ý nghĩa. Sự ngắn gọn của các phiên chơi trò chơi làm cho việc để lại hoặc đọc tin nhắn không thực tế.
Sự lựa chọn này đáng chú ý với việc nhắn tin vai trò quan trọng đã đóng trong việc tăng cường sự tương tác của người chơi và sự thích thú trong các trò chơi từ phần mềm trong quá khứ. Tuy nhiên, nhóm phát triển được coi là tính năng không phù hợp với thiết kế của Nightreign.
Để duy trì tính toàn vẹn của vòng Elden ban đầu, Nightreign có một câu chuyện riêng biệt. Nó cung cấp một cuộc phiêu lưu mới với những thách thức và cuộc gặp gỡ khác biệt, đồng thời bảo tồn bầu không khí đặc trưng và sự phức tạp của thế giới vòng Elden.