Elden Ring: NIGHTREIGN จะละเว้นคุณสมบัติการส่งข้อความในเกมซึ่งเป็นการออกจากก่อนหน้าจากชื่อเรื่อง ผู้อำนวยการโครงการ Junya Ishizaki อธิบายการตัดสินใจครั้งนี้โดยอ้างถึงการเล่นของเกมประมาณสี่สิบนาทีสั้นเกินไปสำหรับการแลกเปลี่ยนข้อความที่มีความหมาย ความกะทัดรัดของเซสชันการเล่นเกมทำให้การออกหรืออ่านข้อความไม่สามารถทำได้
ตัวเลือกนี้มีความโดดเด่นเนื่องจากการส่งข้อความบทบาทที่สำคัญได้เล่นในการเสริมสร้างการโต้ตอบของผู้เล่นและความเพลิดเพลินในเกมที่ผ่านมาจากเกม Software อย่างไรก็ตามทีมพัฒนาเห็นว่าคุณลักษณะไม่เหมาะสมสำหรับการออกแบบของ Nightreign
เพื่อรักษาความสมบูรณ์ของวงแหวน Elden ดั้งเดิม Nightreign มีการเล่าเรื่องแยกต่างหาก มันมีการผจญภัยที่สดใหม่ด้วยความท้าทายและการเผชิญหน้าที่แตกต่างกันในขณะที่รักษาบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์และความซับซ้อนของโลกวงแหวนเอลเดน