Dom Aktualności DOOM Wywiad IDKFA: Hulshult omawia najnowsze gry

DOOM Wywiad IDKFA: Hulshult omawia najnowsze gry

by Ellie Jan 21,2025

Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshultem, znanym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w jego karierę, proces twórczy i osobiste preferencje. Od jego wczesnej pracy nad projektami takimi jak Rise of the Triad i Duke Nukem 3D Reloaded, po jego wkład w najważniejsze tytuły, takie jak DOOM Eternal DLC i Koszmarny Żniwiarz, Hulshult dzieli się spostrzeżeniami na temat swojej ewolucji jako muzyka oraz wyzwań i wyzwań nagrody za komponowanie do gier wideo i filmu.

Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, w tym:

  • Trajektoria jego kariery: Hulshult wspomina swój nieoczekiwany awans na sławę po początkowym rozważeniu opuszczenia branży, podkreślając wyciągnięte wnioski i znaczenie stabilności finansowej dla zajęć twórczych.
  • Nieporozumienia na temat muzyki do gier wideo: Odnosi się do powszechnego przekonania, że ​​muzyka do gier jest łatwa, podkreślając złożoność zrozumienia i poszanowania wizji gry, dodając jednocześnie niepowtarzalny głos muzyczny.
  • Konkretne ścieżki dźwiękowe do gier: Szczegółowe dyskusje omawiają jego podejście do komponowania dla ROTT 2013, Bombshell, DUSK, AMID ZŁO, Koszmar Reaper i Prodeus, ujawniając swój proces twórczy i wpływy, które kształtują jego twórczość. Porusza także kwestię emocjonalnego wpływu komponowania DLC AMID EVIL podczas sytuacji rodzinnej.
  • Jego sprzęt i wyposażenie: Hulshult szczegółowo opisuje swoją obecną konfigurację gitary, pedały, wzmacniacze i proces nagrywania, oferując wgląd w jego preferencje i ich wpływ na jego charakterystyczne brzmienie.
  • Praca nad ścieżką dźwiękową do filmu Iron Lung: Omawia różnice między komponowaniem do filmu i gier, współpracę z Markiplierem oraz wpływ większego budżetu na jego podejście twórcze .
  • Projekt IDKFA i oficjalna muzyka DOOM: Hulshult opowiada swoją podróż od stworzenia ścieżki dźwiękowej moda IDKFA do pracy nad oficjalną DOOM Eternal DLC, podkreślające nieoczekiwane możliwości i współpracę doświadczenia.
  • Jego muzyczne inspiracje i preferencje: dzieli się swoimi ulubionymi zespołami i artystami, zarówno z branży gier wideo, jak i spoza niej, oraz omawia swoje podejście do ciągłego rzucania sobie wyzwań i ewolucji jako muzyk.

Wywiad kończy się refleksją Hulshulta na temat jego kariery, procesu twórczego i przyszłych aspiracji, oferując cenne spostrzeżenia zarówno początkującym muzykom, jak i entuzjastom gier. W tym podsumowaniu zachowano włączenie osadzonych filmów wideo z YouTube w całym tekście oryginalnym, aby zachować kontekst i umożliwić czytelnikom poznanie omawianych przykładów muzycznych.