對著名視頻遊戲作曲家 Andrew Hulshult 的深入采訪,深入探討了他的職業生涯、創作過程和個人喜好。 從他早期在Rise of the Triad和Duke Nukem 3D Reloaded等項目中的工作,到他對DOOM Eternal DLC和等主要遊戲的貢獻Nightmare Reaper,Hulshult 分享了他作為音樂家的演變以及所麵臨的挑戰和回報的見解為視頻遊戲和電影作曲。
對話涵蓋廣泛的主題,包括:
- 他的職業軌跡:Hulshult 講述了他最初考慮離開該行業後意外的崛起,強調了經驗教訓以及財務穩定對於創造性追求的重要性。
- 對視頻遊戲音樂的誤解:他解決了人們普遍認為遊戲音樂很簡單的觀點,強調了理解和尊重遊戲願景的複雜性,同時添加了獨特的音樂聲音。
- 具體遊戲配樂:詳細討論探索他為ROTT 2013、Bombshell、DUSK、AMID 作曲的方法邪惡,噩夢Reaper 和 Prodeus,揭示了他的創作過程以及塑造他作品的影響。 他還談到了在家庭緊急情況下創作 AMID EVIL DLC 所帶來的情感影響。
- 他的裝備和設備:Hulshult 詳細介紹了他當前的吉他設置、踏板、擴音器和錄音過程,深入了解他的偏好以及這些偏好如何促成他的標誌性聲音。
- 製作鐵肺電影配樂:他討論了電影和遊戲作曲之間的差異、他與 Markiplier 的合作,以及更大預算對其創作方法的影響.
- IDKFA 項目和官方 DOOM 音樂: Hulshult 講述了他從創建 IDKFA mod 配樂到製作官方音樂的旅程DOOM Eternal DLC,強調意外的機會和協作經驗。
- 他的音樂影響和偏好:他分享了他最喜歡的電子遊戲行業內外的樂隊和藝術家,並討論了他不斷挑戰自我和發展成為音樂家的方法。
采訪最後,Hulshult 回顧了他的職業生涯、創作過程和未來的願望,為有抱負的音樂家和遊戲愛好者提供了寶貴的見解。 本摘要中保留了在整個原文中嵌入的 YouTube 視頻,以保持上下文並讓讀者體驗所討論的音樂示例。