有名なビデオゲーム作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、個人的な好みについて深く掘り下げています。 Rise of the Triad や Duke Nukem 3D Reloaded などの初期のプロジェクトから、DOOM Eternal DLC や などの主要タイトルへの貢献までナイトメア・リーパー、ハルスフルトはミュージシャンとしての彼の進化と課題についての洞察を共有します。ビデオゲームや映画の作曲の報酬。
会話では次のような幅広いトピックが取り上げられます。
- 彼のキャリアの軌跡: ハルスフルトは、最初は業界から離れることを考えていたが、予想外に有名になったことを語り、学んだ教訓と創造的な追求のための経済的安定の重要性を強調しています。
- ビデオ ゲーム ミュージックに関する誤解: 彼は、ゲーム ミュージックは簡単であるという一般的な信念に対処し、ゲームのビジョンを理解し尊重することの複雑さを強調しながら、独特の音楽的な声を加えています。
- 特定のゲーム サウンドトラック: 詳細なディスカッションでは、ROTT 2013、Bombshell、DUSK、AMID の作曲アプローチを探ります。 EVIL、ナイトメアReaper と Prodeus では、彼の創作プロセスと彼の作品を形作る影響を明らかにします。 彼はまた、家族の緊急事態中に AMID EVIL の DLC を作曲したことによる感情的影響についても触れています。
- 彼の機材と機材: Hulshult は現在のギターのセットアップ、ペダル、アンプ、レコーディングプロセスを詳しく説明し、彼の好みとそれらが彼の特徴的なサウンドにどのように貢献しているのかについての洞察を提供します。
- 映画 Iron Lung のサウンドトラックに取り組んでいます: 彼は、映画とゲームの作曲の違い、Markiplier とのコラボレーション、および予算の増加が彼のクリエイティブなアプローチに与える影響について語ります。 .
- IDKFA プロジェクトと公式 DOOM 音楽: ハルスフルトが、IDKFA MOD サウンドトラックの作成から公式サウンドトラックの制作までの道のりを語るDOOM Eternal DLC、予期せぬチャンスとコラボレーションを強調経験。
- 彼の音楽的影響と好み: 彼はビデオ ゲーム業界内外のお気に入りのバンドやアーティストを共有し、ミュージシャンとして常に自分自身に挑戦し進化するためのアプローチについて語ります。
インタビューは、ハルスフルトが自身のキャリア、創作プロセス、将来の夢を振り返り、意欲的なミュージシャンとゲーム愛好家に同様に貴重な洞察を提供することで終わります。 文脈を維持し、読者が議論されている音楽の例を体験できるようにするために、原文全体に YouTube ビデオが埋め込まれていますが、この要約でもそのまま残されています。