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DOOM Interview IDKFA : Hulshult discute des derniers jeux

by Ellie Jan 21,2025

Cette longue interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo renommé, approfondit sa carrière, son processus créatif et ses préférences personnelles. Depuis ses premiers travaux sur des projets comme Rise of the Triad et Duke Nukem 3D Reloaded, jusqu'à ses contributions à des titres majeurs tels que DOOM Eternal DLC et Nightmare Reaper, Hulshult partage un aperçu de son évolution en tant que musicien ainsi que des défis et des récompenses de composition pour les jeux vidéo et le cinéma.

La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment :

  • Son parcours professionnel : Hulshult raconte son ascension inattendue après avoir initialement envisagé de quitter l'industrie, soulignant les leçons apprises et l'importance de la stabilité financière pour les activités créatives.
  • Idées fausses sur la musique de jeu vidéo : Il aborde la croyance commune selon laquelle la musique de jeu est facile, en soulignant la complexité de comprendre et de respecter la vision d'un jeu tout en ajoutant une voix musicale unique.
  • Bandes sonores de jeux spécifiques : Des discussions détaillées explorent ses approches en matière de composition pour ROTT 2013, Bombshell, DUSK, AMID MAL, Cauchemar Reaper, et Prodeus, révélant son processus créatif et les influences qui façonnent son travail. Il évoque également l'impact émotionnel de la composition du DLC de AMID EVIL lors d'une urgence familiale.
  • Son équipement : Hulshult détaille sa configuration de guitare actuelle, ses pédales, ses amplis et son processus d'enregistrement, offrant un aperçu de ses préférences et de la manière dont ils contribuent à sa signature sonore.
  • Travail sur la bande originale du film Iron Lung : Il discute des différences entre la composition pour un film et celle d'un jeu, de sa collaboration avec Markiplier et de l'impact d'un budget plus important sur son approche créative .
  • Le projet IDKFA et la musique officielle de DOOM : Hulshult raconte son parcours depuis la création de la bande originale du mod IDKFA jusqu'au travail sur la version officielle DOOM Eternal DLC, mettant en avant les opportunités inattendues et collaboratives expériences.
  • Ses influences et préférences musicales : Il partage ses groupes et artistes préférés, tant au sein qu'en dehors de l'industrie du jeu vidéo, et discute de son approche pour se remettre constamment en question et évoluer en tant que musicien.

L'interview se termine avec une réflexion de Hulshult sur sa carrière, son processus créatif et ses aspirations futures, offrant des informations précieuses aux musiciens en herbe et aux passionnés de jeux vidéo. L'inclusion de vidéos YouTube intégrées dans tout le texte original a été conservée dans ce résumé pour maintenir le contexte et permettre aux lecteurs de découvrir les exemples musicaux discutés.