소식 DOOM IDKFA 인터뷰: Hulshult가 최신 게임에 대해 토론합니다.

DOOM IDKFA 인터뷰: Hulshult가 최신 게임에 대해 토론합니다.

by Ellie Jan 21,2025

유명 비디오 게임 작곡가인 Andrew Hulshult와의 이 광범위한 인터뷰에서는 그의 경력, 창작 과정, 개인적 선호도를 심층적으로 탐구합니다. Rise of the TriadDuke Nukem 3D Reloaded와 같은 프로젝트의 초기 작업부터 DOOM Eternal DLC 및 등 주요 타이틀에 대한 기여까지 Nightmare Reaper, Hulshult가 음악가로서 자신의 발전 과정과 도전과 보상에 대한 통찰을 공유합니다. 비디오 게임과 영화 작곡.

대화는 다음을 포함한 광범위한 주제를 다룹니다.

  • 그의 경력 궤적: Hulshult는 처음에 업계를 떠날 것을 고려한 후 예상치 못한 명성을 얻게 된 것에 대해 이야기하면서 배운 교훈과 창의적인 활동을 위한 재정적 안정의 중요성을 강조합니다.
  • 비디오 게임 음악에 대한 오해: 그는 게임 음악이 쉽다는 통념을 다루면서 독특한 음악적 목소리를 추가하면서 게임의 비전을 이해하고 존중하는 것의 복잡성을 강조합니다.
  • 특정 게임 사운드트랙: ROTT 2013, Bombshell, DUSK, AMID 작곡에 대한 그의 접근 방식을 자세히 논의합니다. EVIL, 악몽 리퍼, 프로데우스 등을 통해 그의 창작 과정과 작품에 미친 영향을 공개합니다. 그는 또한 가족의 긴급 상황에서 AMID EVIL DLC를 작곡할 때의 정서적 영향에 대해서도 언급합니다.
  • 그의 장비 및 장비: Hulshult는 현재 기타 설정, 페달, 앰프 및 녹음 과정을 자세히 설명하여 자신의 선호도와 이것이 그의 시그니처 사운드에 어떻게 기여하는지에 대한 통찰력을 제공합니다.
  • Iron Lung 영화 사운드트랙 작업 중: 그는 영화 작곡과 게임 작곡의 차이점, Markiplier와의 협업, 더 많은 예산이 그의 창의적인 접근 방식에 미치는 영향에 대해 논의합니다. .
  • IDKFA 프로젝트 및 공식 DOOM 음악: Hulshult는 IDKFA 모드 사운드트랙 제작부터 공식 작업까지의 여정을 이야기합니다. DOOM Eternal
  • 예상치 못한 기회와 협업을 강조하는 DLC 경험.
  • 그의 음악적 영향과 선호도:
  • 그는 비디오 게임 업계 안팎에서 자신이 가장 좋아하는 밴드와 아티스트를 공유하고, 음악가로서 끊임없이 도전하고 발전하는 그의 접근 방식에 대해 이야기합니다.

인터뷰는 Hulshult가 자신의 경력, 창작 과정, 미래의 포부를 되돌아보며 음악가 지망생과 게임 매니아 모두에게 귀중한 통찰력을 제공하는 것으로 마무리됩니다. 맥락을 유지하고 독자들이 논의된 음악적 예를 경험할 수 있도록 원본 텍스트 전반에 걸쳐 YouTube 동영상 삽입을 이 요약에 유지했습니다.<🎜>