对著名视频游戏作曲家 Andrew Hulshult 的深入采访,深入探讨了他的职业生涯、创作过程和个人喜好。 从他早期在Rise of the Triad和Duke Nukem 3D Reloaded等项目中的工作,到他对DOOM Eternal DLC和等主要游戏的贡献Nightmare Reaper,Hulshult 分享了他作为音乐家的演变以及所面临的挑战和回报的见解为视频游戏和电影作曲。
对话涵盖广泛的主题,包括:
- 他的职业轨迹:Hulshult 讲述了他最初考虑离开该行业后意外的崛起,强调了经验教训以及财务稳定对于创造性追求的重要性。
- 对视频游戏音乐的误解:他解决了人们普遍认为游戏音乐很简单的观点,强调了理解和尊重游戏愿景的复杂性,同时添加了独特的音乐声音。
- 具体游戏配乐:详细讨论探索他为ROTT 2013、Bombshell、DUSK、AMID 作曲的方法邪恶,噩梦Reaper 和 Prodeus,揭示了他的创作过程以及塑造他作品的影响。 他还谈到了在家庭紧急情况下创作 AMID EVIL DLC 所带来的情感影响。
- 他的装备和设备:Hulshult 详细介绍了他当前的吉他设置、踏板、扩音器和录音过程,深入了解他的偏好以及这些偏好如何促成他的标志性声音。
- 制作铁肺电影配乐:他讨论了电影和游戏作曲之间的差异、他与 Markiplier 的合作,以及更大预算对其创作方法的影响.
- IDKFA 项目和官方 DOOM 音乐: Hulshult 讲述了他从创建 IDKFA mod 配乐到制作官方音乐的旅程DOOM Eternal DLC,强调意外的机会和协作经验。
- 他的音乐影响和偏好:他分享了他最喜欢的电子游戏行业内外的乐队和艺术家,并讨论了他不断挑战自我和发展成为音乐家的方法。
采访最后,Hulshult 回顾了他的职业生涯、创作过程和未来的愿望,为有抱负的音乐家和游戏爱好者提供了宝贵的见解。 本摘要中保留了在整个原文中嵌入的 YouTube 视频,以保持上下文并让读者体验所讨论的音乐示例。