Дом Новости DOOM Интервью IDKFA: Хулсхульт обсуждает последние игры

DOOM Интервью IDKFA: Хулсхульт обсуждает последние игры

by Ellie Jan 21,2025

Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, известным композитором видеоигр, глубоко рассказывает о его карьере, творческом процессе и личных предпочтениях. От его ранней работы над такими проектами, как Rise of the Triad и Duke Nukem 3D Reloaded, до его вклада в такие крупные игры, как DOOM Eternal DLC и Nightmare Reaper, Хулсхульт делится своими мыслями о своем развитии как музыканта, а также о трудностях и наградах. сочинения музыки для видеоигр и фильмов.

Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:

  • Траектория его карьеры: Халсхульт рассказывает о своем неожиданном восхождении к известности после первоначальной мысли об уходе из отрасли, подчеркивая извлеченные уроки и важность финансовой стабильности для творческих занятий.
  • Заблуждения о музыке для видеоигр: Он обращает внимание на распространенное мнение о том, что игровая музыка — это просто, подчеркивая сложность понимания и уважения видения игры, одновременно добавляя уникальный музыкальный голос.
  • Саундтреки к конкретным играм: Подробные обсуждения посвящены его подходам к написанию музыки для ROTT 2013, Bombshell, DUSK, AMID ЗЛО, Кошмар Жнец и Продеус, раскрывающие его творческий процесс и влияния, которые формируют его работы. Он также затрагивает эмоциональное воздействие создания DLC AMID EVIL's во время чрезвычайной ситуации в семье.
  • Его снаряжение и оборудование: Халсхульт подробно описывает текущую настройку гитары, педали, усилители и процесс записи, рассказывая о своих предпочтениях и о том, как они влияют на его фирменный звук.
  • Работа над саундтреком к фильму Железные легкие: Он обсуждает различия между сочинением музыки для фильма и игр, свое сотрудничество с Маркиплайером и влияние большего бюджета на его творческий подход. .
  • Проект IDKFA и официальная музыка DOOM: Халшульт рассказывает о своем пути от создания саундтрека к моду IDKFA до работы над официальным DOOM Eternal DLC, подчеркивающее неожиданные возможности и возможности совместной работы. опыт.
  • Его музыкальные влияния и предпочтения: Он делится своими любимыми группами и исполнителями, как в индустрии видеоигр, так и за ее пределами, а также обсуждает свой подход к постоянному совершенствованию себя и развитию как музыканта.

Интервью завершается тем, что Хулсхульт размышляет о своей карьере, творческом процессе и будущих устремлениях, предлагая ценную информацию как начинающим музыкантам, так и энтузиастам игр. Включение видео YouTube в исходный текст было сохранено в этом кратком изложении, чтобы сохранить контекст и позволить читателям ознакомиться с обсуждаемыми музыкальными примерами.