Rumah Berita DOOM Temuduga IDKFA: Hulshult Bincang Permainan Terkini

DOOM Temuduga IDKFA: Hulshult Bincang Permainan Terkini

by Ellie Jan 21,2025

Temu bual meluas dengan Andrew Hulshult, seorang komposer permainan video yang terkenal, menyelidiki kerjaya, proses kreatif dan pilihan peribadinya. Daripada kerja awalnya pada projek seperti Rise of the Triad dan Duke Nukem 3D Reloaded, kepada sumbangannya kepada tajuk utama seperti DOOM Eternal DLC dan Nightmare Reaper, Hulshult berkongsi pandangan tentang evolusinya sebagai pemuzik dan cabaran serta ganjaran mengarang untuk permainan video dan filem.

Perbualan merangkumi pelbagai topik, termasuk:

  • Trajektori kerjayanya: Hulshult menceritakan kebangkitannya yang tidak dijangka untuk menjadi terkenal selepas pada mulanya mempertimbangkan untuk meninggalkan industri, menonjolkan pengajaran yang dipelajari dan kepentingan kestabilan kewangan untuk usaha kreatif.
  • Salah tanggapan tentang muzik permainan video: Dia menangani kepercayaan umum bahawa muzik permainan adalah mudah, menekankan kerumitan memahami dan menghormati visi permainan sambil menambah suara muzik yang unik.
  • Runut bunyi permainan khusus: Perbincangan terperinci meneroka pendekatan beliau untuk mengarang untuk ROTT 2013, Bombshell, DUSK>, , <🎜 JAHAT, Nightmare Reaper, dan Prodeus, mendedahkan proses kreatifnya dan pengaruh yang membentuk karyanya. Dia juga menyentuh tentang kesan emosi mengarang AMID EVIL's DLC semasa kecemasan keluarga.
  • Peralatan dan peralatannya: Hulshult memperincikan persediaan gitar semasa, pedal, amp dan proses rakamannya, menawarkan cerapan tentang pilihannya dan cara ia menyumbang kepada bunyi khasnya.
  • Mengusahakan runut bunyi filem Iron Lung: Dia membincangkan perbezaan antara mengarang untuk filem dan permainan, kerjasamanya dengan Markiplier dan kesan belanjawan yang lebih besar terhadap pendekatan kreatifnya .
  • Projek IDKFA dan muzik DOOM rasmi: Hulshult menceritakan perjalanannya daripada mencipta runut bunyi mod IDKFA sehinggalah pada pembuatan lagu rasmi DOOM Eternal DLC, menonjolkan peluang yang tidak dijangka dan pengalaman kolaboratif.
  • Pengaruh dan pilihan muziknya: Dia berkongsi kumpulan muzik dan artis kegemarannya, dalam dan luar industri permainan video, dan membincangkan pendekatannya untuk sentiasa mencabar dirinya dan berkembang sebagai seorang pemuzik.

Temu bual diakhiri dengan Hulshult merefleksikan kerjayanya, proses kreatifnya dan aspirasi masa depannya, menawarkan cerapan berharga untuk bakal pemuzik dan peminat permainan. Kemasukan benaman video YouTube di seluruh teks asal telah dikekalkan dalam ringkasan ini untuk mengekalkan konteks dan membolehkan pembaca mengalami contoh muzik yang dibincangkan.