Thuis Nieuws DOOM IDKFA-interview: Hulshult bespreekt de nieuwste games

DOOM IDKFA-interview: Hulshult bespreekt de nieuwste games

by Ellie Jan 21,2025

Dit uitgebreide interview met Andrew Hulshult, een bekende componist van videogames, gaat diep in op zijn carrière, creatieve proces en persoonlijke voorkeuren. Van zijn vroege werk aan projecten als Rise of the Triad en Duke Nukem 3D Reloaded, tot zijn bijdragen aan grote titels als DOOM Eternal DLC en Nightmare Reaper, Hulshult deelt inzichten in zijn evolutie als muzikant en de uitdagingen en beloningen van componeren voor videogames en film.

Het gesprek gaat over een breed scala aan onderwerpen, waaronder:

  • Zijn carrièretraject: Hulshult vertelt over zijn onverwachte bekendheid nadat hij aanvankelijk had overwogen de industrie te verlaten, waarbij hij de geleerde lessen en het belang van financiële stabiliteit voor creatieve bezigheden benadrukt.
  • Misvattingen over videogamemuziek: Hij gaat in op de algemene overtuiging dat gamemuziek gemakkelijk is, waarbij hij de complexiteit benadrukt van het begrijpen en respecteren van de visie van een game, terwijl hij een unieke muzikale stem toevoegt.
  • Specifieke game-soundtracks: Gedetailleerde discussies verkennen zijn benaderingen van het componeren voor ROTT 2013, Bombshell, DUSK, AMID KWAAD, Nachtmerrie Reaper en Prodeus, waarin hij zijn creatieve proces onthult en de invloeden die zijn werk vormgeven. Hij gaat ook in op de emotionele impact van het componeren van AMID EVIL's DLC tijdens een familie-noodsituatie.
  • Zijn uitrusting en uitrusting: Hulshult beschrijft zijn huidige gitaaropstelling, pedalen, versterkers en opnameproces en biedt inzicht in zijn voorkeuren en hoe deze bijdragen aan zijn kenmerkende geluid.
  • Werken aan de Iron Lung filmsoundtrack: Hij bespreekt de verschillen tussen componeren voor film en games, zijn samenwerking met Markiplier en de impact van een groter budget op zijn creatieve aanpak .
  • Het IDKFA-project en de officiële DOOM muziek: Hulshult vertelt over zijn reis vanaf het maken van de IDKFA mod-soundtrack tot het werken aan de officiële DOOM Eternal DLC, waarin de onverwachte kansen en samenwerking worden benadrukt ervaringen.
  • Zijn muzikale invloeden en voorkeuren: Hij deelt zijn favoriete bands en artiesten, zowel binnen als buiten de videogamebranche, en bespreekt zijn aanpak om zichzelf voortdurend uit te dagen en te evolueren als muzikant.

Het interview eindigt met Hulshult die reflecteert op zijn carrière, zijn creatieve proces en zijn toekomstige ambities, en biedt waardevolle inzichten voor zowel aspirant-muzikanten als gameliefhebbers. De opname van YouTube-video's in de originele tekst is in deze samenvatting behouden om de context te behouden en lezers de besproken muzikale voorbeelden te laten ervaren.