Casa Notizia DOOM Intervista IDKFA: Hulshult parla degli ultimi giochi

DOOM Intervista IDKFA: Hulshult parla degli ultimi giochi

by Ellie Jan 21,2025

Questa ampia intervista con Andrew Hulshult, un rinomato compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le preferenze personali. Dai suoi primi lavori su progetti come Rise of the Triad e Duke Nukem 3D Reloaded, ai suoi contributi a titoli importanti come DOOM Eternal DLC e Nightmare Reaper, Hulshult condivide approfondimenti sulla sua evoluzione come musicista e sulle sfide e le ricompense di comporre per videogiochi e film.

La conversazione copre una vasta gamma di argomenti, tra cui:

  • Il suo percorso di carriera: Hulshult racconta la sua inaspettata ascesa alla ribalta dopo aver inizialmente considerato di lasciare il settore, evidenziando le lezioni apprese e l'importanza della stabilità finanziaria per le attività creative.
  • Idee sbagliate sulla musica dei videogiochi: Affronta la convinzione comune secondo cui la musica dei videogiochi è facile, sottolineando la complessità della comprensione e del rispetto della visione di un gioco aggiungendo allo stesso tempo una voce musicale unica.
  • Colonne sonore specifiche del gioco: Discussioni dettagliate esplorano il suo approccio alla composizione per ROTT 2013, Bombshell, DUSK, AMID MALE, Incubo Reaper e Prodeus, rivelando il suo processo creativo e le influenze che modellano il suo lavoro. Affronta anche l'impatto emotivo della composizione del DLC di AMID EVIL durante un'emergenza familiare.
  • La sua attrezzatura e attrezzatura: Hulshult descrive dettagliatamente la configurazione attuale della sua chitarra, i pedali, gli amplificatori e il processo di registrazione, offrendo approfondimenti sulle sue preferenze e su come contribuiscono al suo suono caratteristico.
  • Lavorando alla colonna sonora del film Iron Lung: Discute le differenze tra comporre per film e giochi, la sua collaborazione con Markiplier e l'impatto di un budget più ampio sul suo approccio creativo .
  • Il progetto IDKFA e la musica ufficiale di DOOM: Hulshult racconta il suo viaggio dalla creazione della colonna sonora mod di IDKFA al lavoro sulla colonna sonora ufficiale DOOM Eternal DLC, evidenziando le opportunità inaspettate e collaborative esperienze.
  • Le sue influenze e preferenze musicali: Condivide i suoi gruppi e artisti preferiti, sia all'interno che all'esterno dell'industria dei videogiochi, e parla del suo approccio alla sfida costante con se stesso e all'evoluzione come musicista.

L'intervista si conclude con Hulshult che riflette sulla sua carriera, sul suo processo creativo e sulle sue aspirazioni future, offrendo preziosi spunti sia per gli aspiranti musicisti che per gli appassionati di giochi. L'inclusione di video di YouTube incorporati nel testo originale è stata mantenuta in questo riepilogo per mantenere il contesto e consentire ai lettori di sperimentare gli esempi musicali discussi.