Intergalactic: Nabi bidaah nampaknya menawarkan pemain tahap kebebasan yang jauh lebih tinggi daripada projek -projek sebelumnya studio. Diilhamkan oleh mekanik penerokaan dunia terbuka Elden Ring, pemaju bertujuan untuk mewujudkan pengalaman yang sama mendalam. Wartawan Ben Hanson telah mendedahkan bahawa permainan itu akan ditetapkan di planet besar tunggal, di mana pemain akan membongkar misteri tamadun yang hilang dan menyelidiki agama baru yang memainkan peranan utama dalam naratif itu. Walaupun tidak pasti betapa rapatnya permainan itu akan mematuhi konsep dunia terbuka tradisional, jelas bahawa pemaju bergerak jauh dari struktur linear yang dilihat dalam karya-karya terdahulu mereka.
Dalam pemergian dari permainan mereka yang lalu, nabi bidaah akan menjadi projek pertama studio di mana pemain menavigasi dunia sahaja, tanpa sahabat atau sekutu. Neil Druckmann menyoroti bahawa permainan ini bertujuan untuk membangkitkan rasa kesendirian dalam alam semesta yang belum diterokai sambil meneroka tema iman dan agama yang mendalam. Cerita ini dibentangkan pada masa depan alternatif di planet Semiria, yang telah diasingkan dari seluruh galaksi selama lebih dari 600 tahun. Di planet ini, pemburu bounty Jordan Moon tiba, didorong oleh kontraknya.
Druckmann selanjutnya menyatakan bahawa perkembangan intergalactic: Nabi bidaah telah dipengaruhi oleh permainan ikonik seperti Half-Life 2 dan Monkey Island. Ini mencadangkan peralihan dari petunjuk konvensional ke arah gaya naratif di mana pemain mesti menyatukan cerita dari serpihan yang bertaburan. Pendekatan ini menjanjikan pengalaman bercerita yang lebih menarik dan mencabar.
Permainan ini diumumkan pada Anugerah Permainan 2024, tetapi tarikh pelepasan belum diumumkan. Tinggal untuk lebih banyak kemas kini mengenai usaha baru yang menarik ini ke dalam dunia intergalactic: nabi bidaah.