Intergalactic:异端先知似乎为玩家提供了比工作室以前的项目更高的自由度。受埃尔登环(Elden Ring)开放世界探索机制的启发,开发人员旨在创造同样的身临其境的体验。记者本·汉森(Ben Hanson)透露,该游戏将设置在一个大星球上,玩家将揭开消失的文明的奥秘,并深入研究一种新宗教,在叙事中起着核心作用。虽然不确定游戏将如何与传统的开放世界概念遵守,但很明显,开发人员正在远离早期作品中看到的线性结构。
在与过去的比赛相去甚远的过程中,异端先知将是工作室的第一个项目,玩家独自一人在没有同伴或盟友的情况下独自导航。尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)强调,该游戏试图在一个未开发的宇宙中唤起一种孤独感,同时深入探讨了信仰和宗教的主题。这个故事在星球上的替代未来中展开,该星球已从银河系的其余部分隔离了600多年。正是在这个星球上,赏金猎人乔丹·穆恩(Jordan Moon)在她的合同驱动下到达。
Druckmann进一步指出,Gractarcic:异端先知的发展受到标志性游戏(例如Halfife 2和Monkey Island)的影响。这表明从传统的提示转向叙事风格,玩家必须从分散的碎片中拼凑出故事。这种方法有望具有更具吸引力和挑战性的讲故事经验。
该游戏在2024年Game Awards颁奖典礼上揭幕,但发布日期尚未宣布。请继续关注有关这一激动人心的新事业的更多更新,以了解《间年级:异端先知》。