銀河間:異端の預言者は、スタジオの以前のプロジェクトよりもかなり高い自由度をプレイヤーに提供しているようです。開発者は、エルデンリングのオープンワールド探査メカニズムに触発され、同様に没入感のある体験を作成することを目指しています。ジャーナリストのベン・ハンソンは、このゲームが単一の大きな惑星に設定されることを明らかにしました。そこでは、プレイヤーは消滅した文明の謎を解き明かし、物語の中心的な役割を果たしている新しい宗教を掘り下げます。ゲームが従来のオープンワールドのコンセプトにどれだけ密接に固執するかは不確かですが、開発者が以前の作品で見られる線形構造から離れていることは明らかです。
彼らの過去のゲームからの脱却で、異端の預言者は、仲間や同盟者なしで、プレーヤーが世界を単独でナビゲートするスタジオの最初のプロジェクトとなります。ニール・ドラックマンは、このゲームが未開の宇宙の中で孤独感を呼び起こし、信仰と宗教のテーマを深く探求しようとしていることを強調しています。物語は、地球のセンピリアの別の未来に展開されます。これは、600年以上にわたって銀河の残りの部分から隔離されてきました。この惑星では、バウンティハンターのジョーダンムーンが到着し、彼女の契約に駆られています。
ドラックマンはさらに、銀河間の発展:異端の預言者は、ハーフライフ2やモンキー島などの象徴的なゲームの影響を受けていると指摘しています。これは、従来のヒントから物語スタイルへの移行を示唆しています。このスタイルでは、プレイヤーが散らばった断片から物語をつなぎ合わせる必要があります。このアプローチは、より魅力的で挑戦的なストーリーテリング体験を約束します。
ゲームは2024年のゲーム賞で発表されましたが、リリース日はまだ発表されていません。 Intergalacticの世界へのこのエキサイティングな新しいベンチャー、The Heretic Prophetの最新情報をお楽しみに。