Các trò chơi video từ lâu đã vượt qua cảnh giới của những cuộc phiêu lưu đầy hành động, và cái chết của Hideo Kojima đã đánh dấu một cột mốc quan trọng bằng cách khám phá các chủ đề về sự phân chia và kết nối trong một thế giới trước đại học. Cấu trúc kể chuyện đột phá của nó và các cơ chế tập trung vào phân phối sáng tạo đã mở ra những con đường mới cho trải nghiệm chơi game.
Trong phần tiếp theo được chờ đợi một cách háo hức, Death Stranding 2: On The Beach , Kojima xem lại các chủ đề này với một câu hỏi thậm chí còn phức tạp hơn: "Chúng ta có nên kết nối không?" Khi ngày phát hành ngày 26 tháng 6 năm 2025, chúng tôi đi sâu vào lập trường sáng tạo Kojima đã áp dụng để tạo ra câu chuyện của trò chơi, đặc biệt là trong các bộ phận ngày càng tăng trong xã hội của chúng ta.
Sự phát triển của Death Stranding 2 đã diễn ra giữa những thách thức phi thường của đại dịch Covid-19. Bối cảnh độc đáo này đã thúc đẩy Kojima đánh giá lại khái niệm "kết nối". Anh ta bị buộc phải đánh giá lại sự hiểu biết của mình về công nghệ, động lực của môi trường sản xuất và bản chất của các mối quan hệ giữa các cá nhân của chúng ta. Làm thế nào những phản ánh này định hình câu chuyện của trò chơi và sự khám phá kết nối của nó?
Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền, Kojima chia sẻ cách tiếp cận triết học của mình đối với sản xuất của trò chơi. Anh ta thảo luận về những yếu tố từ cái chết ban đầu bị bỏ lại phía sau và được chuyển tiếp vào phần tiếp theo. Hơn nữa, anh ta phản ánh về cách các vấn đề xã hội đương đại ảnh hưởng đến quá trình sáng tạo của anh ta và các chủ đề trong các trò chơi của anh ta.